着,视线中突然出现了一个截然不同的黑影。尽管有树木的遮挡看起来并不是特别清楚,但浩齐还是在眯起眼睛的同时将右手食指放到了射击快捷键上。
为了达到伏击的最佳效果,这六人分散在三个方向上,从东南西三面包围了那片小树林。浩齐和“蚂蚁打坦克”一起在这靠西的树林中;“龙骑兵2000”和“猎人王”分在一组,在东南方的树林中埋伏;最后,是埋伏在东面靠北的“后羿之左”和“罗曼的月影”。与异性同伴独处或许是指挥官在职权上的小小便利,但浩齐一点都不稀罕,他总希望注意力高度集中——在真正的任务中,任何疏忽的后果都可能是付出自己或同伴的性命。
美女,却是分散男人注意力的最可怕武器!
那个黑影以人类特有的姿势晃动,他似乎在检查这些马匹,顺带观察一下周围的形式。不一会儿,他骑上了其中一匹马,在树林边缘小范围的走动,姿态显得相当谨慎。又过了几分钟,第二个黑影出现了。
“蚂蚁打坦克!”浩齐压低了声音唤道。
旁边的人在第一时间小声回应:“嗯,看到了!”
在《世界大战》中,如果玩家下线地点在重新上线时已经变为战斗区域,那么玩家就无法正常上线,而是选择延迟上线直到战斗状态解除,或是更换地点上线——更换地点位于距离原先下线地点最近的非战斗区域。至于战斗区域的划定,按照欧洲区的标准是百米之内近30分钟发生过战斗,或是敌方步兵位于50米范围之内、敌方装甲战斗车辆位于500米范围之内、敌方炮兵位于1000米之内。
为此,浩齐他们特意把藏身地点选在了距离对方大约百米的树林中,确保对方在上线时不会收到系统关于战斗区域的提醒,如果那些家伙上线之后再靠近这边,系统则不会对伏兵作出任何提示——在欧洲区,玩家们利用这些看起来较为人性化的规则创造出了一系列行之有效的进攻或防御套路,大大丰富了游戏的可玩性和创造性,因而没有像一些准BUG那样遭到修改。
那骑马的人轻快地纵马驰骋,当他离开北面的树林、出现在数十米外的空地上时,浩齐清清楚楚地看到,这是一个头戴平顶军帽、身穿土黄色制服并且背着短步枪的骑兵,和他早先在树林中击杀的日军骑兵装束完全一致!
“是鬼子的骑兵!”“蚂蚁打坦克”用比蚊子大不了多少的音量说。
“嗯!”浩齐低低的应了一声,他用手中的辽十三式步枪瞄了一下,在大约七十米的距离上,应该有至少五成的把握打中对方的要害。至于旁边
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