面话,敷衍式的认同。但是也会有人变得真诚,卜笨这家伙就是其中之一。
“骚扰分队,可兑换功勋均超过3万,我最多,有5万3千。”卜笨汇报了本队情况。栋梁听了汇报,很认真的看了卜笨一眼,说了句:“你小子,是个爷们。”
卜笨还以为栋梁在说自己可兑换功勋多,不好意思的说了句:“占了别人不少便宜。”
栋梁处理了其他分队,沉思了一下:“大家上一轮的收获都非常好,收获最大的算是骚扰分队卜笨和指挥的我了,我存了6万1千,而卜笨存了5万3千,这一次的军力我和卜笨用出30%的可兑换功勋兑换炮灰部队,超过3万5千的玩家,兑换其中的20%,超过2万5千的兑换10%。其他玩家喜欢兑换什么兵种就兑换什么兵种。不过先别急着兑换,先确定你进入的是精灵族对地狱的战场再兑换。”
“如果进不了咋办啊。”小朋友队友的提问。
栋梁笑笑:“那我爱莫能助了。”
半人马酋长,精灵族2阶兵,移动速度非常快的低阶兵种,被玩家们称为最好用的炮灰部队。其杀伤力也达到2-3,使用效率是50%,其军力为60点(原有计算公式乘以使用效率,然后四舍五入)。
卜笨兑换了15600军力的半人马酋长,260只。而其他军力全部兑换了树精和弓箭手。编队的时候卜笨把全部弓箭手编为了4队,而树精则分散开来,编制了15队。炮灰人马10队。树精部队的数量比较杂乱,而人马分队则以两队60只为主力,夹杂与其他部队之中。
卜笨暂时还没有想明白师傅到底讲的是什么意思,只略微想到,打仗不仅是策略战术加操作,可能在编队走位攻击顺序等方面也大有文章可做。
卜笨仔细想了想,战场编队这个大众能力以后必须拥有,这个能力应该是必学技能。这一次编队卜笨只是做个尝试,看看战场上混乱编队能不能收到意外的效果。毕竟人多如牛毛,侦查术能起到的作用已经非常小了。
以前自己就碰到过混乱编队的沼泽玩家,远程乱射就必须浪费大量弹药和伤害了。不过这一次还是以求稳为主,卜笨的弓箭手并没有混乱编队,而只编队了炮灰部队。作为牺牲用的炮灰人马们,如果能在牺牲的时候还意外收获些功勋,那也是非常不错的。而兑换大量树人,则是精灵族的战斗必须要有的。精灵族的树人防高血厚,军力也不多,其强大的概率缠绕技能,能够稳定自己这边的阵型,保护后方的远程后期兵种和机械单位。
地狱的部队主要以范围攻击为主,玛格
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