的三个职业的性质都差不多,都是一战一道(术)一法,但是被你修改之后呢,它们却完全变了样子,传奇中的三个职业,个有个的特点战士虽然技能非常少,但特点也很明显,就是一个猛字,防高血厚,属于近战职业,为了突显它的战斗风格,28级之前甚至都没有魔力的显示。而你的游戏修改改完以后却变的不论不类,不仅有远程攻击,而且杀伤力还挺狠,魔力也很高,这样下去,谁还费劲的贴身硬砍,就算不用远程攻击,他本身的技能伤害和普通伤害也相差太多,这就让他的普通攻击完全失去了用途,同时也就失去了战士本身的特点。
你的法师更有问题,血厚不输战士,打怪一律硬抗,跟战士也没什么差别,道士就更离谱,近战远战都挺强,在加上削弱了宝宝,三个职业完全没有了各自的特点,看起来都差不多少了。
不对啊,他们还有很多特殊的技能啊,我辩解道。
的确如此,但这些技能有用么?比如道士的加血技能,因为你这个游戏里面钱的暴率很高,在加上药品效果好,又便宜,大家都用药就可以了,加血技能基本成了摆设。还有那几个状态技能,比如这个,伤害吸收,效果是1级减少伤害的百分之一,但是你着个游戏中怪物的攻击力本来就底,一下打你不到10滴,岂不是砍你十下才能少掉1滴血,还有战士的热血狂战,增加攻击力十点,持续60秒,但是即便一个普通级别的战士攻击力也在300以上,这10点好干什么,有放技能的时间还不如多砍两刀了,而且由于战斗技能伤害力过高,普通攻击根本就很少使用,那这技能更是摆设一个了。
啊!我听了不禁有些不好意思当初怎么就没想到呢?
这还不过是最次要的,还有你这个死亡设定,要知道玩游戏就会有PK,杀人为了什么,当然是为了暴装备,但是你的游戏死一百回也不掉任何东西,杀人也完全没有乐趣了,虽然减少了PK,但牺牲的却是玩家的乐趣。
还有怪物的刷新和BOSS问题,以前玩传奇的时候大家都是一边走一边打,遇到个BOSS都乐的够戗,费了半天劲杀掉BOSS,就算不暴什么好东西也很开心,但是你的游戏里面怪刷的飞快,大家都是找个怪多的地方一直练就可以了,也没有了找怪乐趣,而且你把BOSS极大的削弱了,在加上刷新极快以及刷新点固定,,就算杀100个又有什么意思,更可恶的是你把所有装备都射定成了商店出售,大家穿的都一模一样,还有什么乐趣了。
可是我的装备都很漂亮啊,我无言以对,只能随便找个理由。
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