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每个人都想着自己最快速度过关的话,最终结果就是路口会堵住,每个人都过不去。
这里虽然不会堵住,但是一窝蜂而来,一窝蜂而去的方式,产生了极大的浪费。
导致的结果就是,中国大区的每个玩家单独评估效率的话,比欧洲、日韩、美国每个大区的都不差,但是统计正题进度的话,只能排在第四,也就比印度、东南亚、拉美、非洲强上一些……
过了国战刚开时候的兴奋期,参战的玩家渐渐进入了节奏,而围观者们也从不同的层面,找到了新的看点。
这简直就是一场史无前例的,规模盛大的即时战略游戏!
只不过所有参与者都是真人扮演而非npc,没有统一的指挥官而靠大家的自觉。
而且似乎,真的能体现出各个大区的不同实力出来呢……
就跟正面战场上,世界几大洲豁然开战简直没什么区别了,只不过是虚拟的战场。
随着转播的继续,越来越多的玩家被这场战争吸引,参与到了其中。
到第三天上,国战参与人数终于达到了一个巅峰——一千万人!
废土公司不得不关闭了通往战场的通道。
虽然整个天空之城很大,第一层也就三万多平方公里吧,相当于两个北京的面积。
这么大面积容纳一千万人相互厮杀已经是极限了……再多的话,就没有什么战略战术可言了。
废土全世界超过一亿活跃用户,也就是说是十个玩家里面,就有一个参与了其中,真是一场盛大的狂欢!
不过与这种火热形成鲜明对比的,是中国大区。
由于接二连三的负面新闻,坐拥超过三千万的活跃用户,最终参战人数一百二十五万,刚刚好达到了平均值,差不多三十个用户里才有一个。
国内对废土国战的反应比较平淡,但是在世界范围内,废土国战掀起了一轮声势浩大的热潮。
分布在世界各大洲的分公司趁机发力,迎来了一轮废土玩家的暴增。
这毕竟是史上第一次,如此规模盛大的跨洲国战啊。
虽然说游戏公司推出废土国战是为了和联赛争夺影响力,但是国战本身,就跟废土世界杯一样,是能够增加废土游戏在世界范围内的影响力的。
玩废土的人多了,到时候废土世界杯举办起来,影响力不就更大了吗?
入口关闭,好多玩家扼腕叹息,主意改的太晚了!
人往往就这样,唾手可得的时候不知道珍惜,等到得不到的时候才开始想要……
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