对此废土公司还是做出了回应,通道虽然关闭了,但是会不定期打开。
国战持续时间极长,肯定会有人退出战斗,到时候就玩家就可以排队进场了。
结果排队的人越来越多,甚至有人愿意出钱让其他玩家退出,或者是干脆高价求购战场号……
不知不觉竟然搞成了饥饿营销。
不过,这些想要的声音,当到了国战第三天与第四天交界的时候,终于发生了转变。
这个时候,各国的主基地已经建设的差不多了,城防体系足以应付怪物突袭,物资充裕足以满足玩家的消耗。
第一批野外补给点已经建设起来了,少的也开辟了两三个,多的像日韩、欧洲、北美大区,甚至六七个了。
各自扼守基地外围的要害区域,同时给深入野外探险的玩家们提供后勤补给与复活点服务。
外围的防线之内,矿场星罗棋布,连通到野外补给点的道路正在建设中,有的已经初具规模。
运兵车正在紧锣密鼓的制造中,有的已经开始运营,加快玩家在野地间来往的速度。
天空之城的第一层系统也渐渐被破解开来,天气控制系统得到了纠正,物种统计资料开始被破译,渐渐有毒素血清及其他各种各样的制剂研发出来……
这是整个国战区域的难度,在从二级封禁之地往一级封禁之地转变的节奏。
只是速度比真正的封禁之地开荒快了数倍甚至数十倍。
这天晚上发生的一件事,更是印证了这种猜测——从晚上十点左右的某一刻起,使用殊荣点数抽奖,再也兑换不出越级装备了。
这国战区原来也跟副本一样,是有开荒期的。
意识到开荒期过了,不少玩家,甚至是职业战队的精英团兴致索然,干脆退出了国战场,倒是让许多急不可耐想要上战场一展身手的家伙得到了替补上场的机会。
不过,开荒期的过去,并不仅仅意味着殊荣点再也兑不出好东西来了,同时也意味着闷头发展期的结束,下一阶段战事的来临。
野外的难度,经由系统认证,整整下降了一个层次。
没有了那些变幻莫测的气候以及其他因素的影响,玩家们的进度虽然缓慢,却终于可以在野外站稳脚跟,并持续向前推进了。
面对新的变化,各方势力几乎采取不约而同的做法——派出精英团队,以基地为中心,向四面八方三百六十度无死角的环形推进出去。
在完全不知道敌人何在,甚至不知道自己何在的情况下,这是最简单有效的法子。
一时间就可
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