>魇炝范染缘暮玫胤健?br />
发一点给大家看看:先是各式各样的魔法禁忌门
1。法师2工匠3。精灵武器
居然还有我能打碎的门
经常碰到的BOSS
能掉的发光的地方的地洞
对了还有个要说的,就是阿里巴巴中的芝麻开门
还有就是无数的宝箱了
大量的米矿
还有更多的秘密,就等其他人补充了
补充一下地图:虽然没有全探开,但是可以作为参考了最中间的圆圈是出口,周围有五个入口分别通向五个小迷宫,五个小迷宫又可以通过图13的洞相互联系。
怪物密集的魔法门内部:大量的,刷新速度超级快的亡灵之地。
世界如此黑暗我却如此灿烂(上)
更新时间:2007…8…4 15:17:00 字数:1874
1:玩家玩网络游戏的主要目的是交朋友,其比率为59。6%,其次是锻炼智力和纯粹娱乐,其比率分别为9。7%和7。5%。网络游戏渐渐成为一种人际交往模式。
2:玩家看中游戏是因为喜欢游戏操作的难易度占33%,因为游戏画面和音效吸引人占16%,喜欢活动和客户服务,分别占9%、8%。
3:网络游戏玩家最喜欢在游戏中做的事情是认识新朋友19。7%,寻找极品/制造极品16。4%和完成任务14。5%。探索游戏中未知领域13。3%,尝试不同玩法10。2%,PK9。8%,聊天8。9%,做高手8。5%,建立帮会战斗8。1%,打听小道消息4。1%……。
4:网络游戏玩家最喜欢的活动是游戏中进行网上婚礼35%。其他就差远了。
5:有66%的玩家在家玩游戏,学校15%,单位9%。玩家每天平均花费4。1小时玩游戏,其中,每天花费1…3小时玩游戏的网络游戏玩家占45%。
6:目前,网络游戏玩家每月的平均游戏费用(含上网费)为205元,其中,每月平均花费在81…120元的比率相对比较高。不过实际玩家可以接受的每月游戏费用为87元。其中,希望只花20…50元每月的用户比例最高,占29。1%。
7:玩家对某款游戏的平均黏着度为7。9个月,持续玩网络游戏半年…1年的用户比例最高。
8:国内网络游戏玩家男女比例接近5:5。玩家的平均年龄为23。6岁;其中,19…25岁的玩家占50%左右。玩家的学历阶层比例差别不大,大专及
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