升所说的游戏差异,对于XX世界的开发者来讲,将一个即时战略单机游戏做成这样一个即时角色扮演类网络游戏,应该讲是下了了一番苦心的,所以当胖子飞引导着所有人看下我时,我一时间有点无所适从;
不过正如胖子飞所说的那样,对于游戏来讲,除了林峰以外,以玩家的身份我应该更有发言权,所以略微整理一下思路说道:“在游戏里,我所在的部落应该讲很有发展能力,特别是对部落的建设耗费了玩家在线大部份时间,看着自己的部落城镇在大家努力下一点点由无到有,每个人心里都是很喜悦,相对来讲,由于你们对我的特别关照,我因此多做了许多任务,我的游戏时间应该很充实,但是其他人我想接任务应该随机的成份大一点,玩家来玩游戏,绝大部份是想在里面做一位成功的英雄,虽然事实和游戏中英雄总是很少数的,只不过别的游戏都是先给玩家以英雄的身份,至于最后大家都沦为花钱帮人打工的平民就另当别论,而我们则是先给玩家以平民身份,让大家在各行各业中自由发展,成为英雄看个人理解,虽然后果和本质是一样的,但是显然大部份玩家更看重于起始英雄的虚名,我们可以将理由推托到玩家的崇洋情节上,但是这并不能改变玩家更喜欢前一种方式的事实,我的游戏朋友莫如是相信大家都知道吧,因为特定的游戏情节他拥有了准蚩尤身份,虽然同时拥有这样身份的人有几百个,而他更是在网络游戏中浸淫几年的老玩家,但是对于这样一个未曾明朗的身份却是非常认真,这说明了什么?这实际上是一个很好的心理学范例,所以我认为我们在设定时应当寻求心理学专业人士的帮助,这里带便说一句,他和其他的几百个人都很郁闷,由于这个任务只规定了完成要求,没有任何提示,所以现在还没有人完成,我亲眼看着他为此几欲发狂,作为游戏官方一员,我自己也感觉是不是过份了一点,虽然这样做让游戏想象空间更大一点……”
第二章 节4疑惑
虽然提到莫如是的准蚩尤身份事件带有一点个人感情色彩,但是从另外的角度上讲,其实我对我们的这种任务方式和XX世界的较传统任务方式相比还是有点信心不足,毕竟创新是简单的,但是创新后打破传统思维让别人去接受这种创新的过程是困难的;
而且从人的心理上讲,人更容易去接受直白的东西,太多的启发和思考有可能进入曲高和寡的境地!
胖子飞挠挠头说道:“这个也有道理,不过一个我们帮不了他,因为你也知道我们的传递式任务开发方式,就是最开始想到这个任务的人也无法了解最
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