了,对于飞翔最近关心得很少,你们不说我们还不清楚有这个事呢!所以最好你们先说一说,我们也好有个概念!不过你们不要期望我们提出有建设性的意见,我们也最多对美工方面有点专业的感觉在里面!”
陈升本也只是习惯性地反应,所以开始按照她的要求先介绍道:“我个人感觉如果排除外界因素,从纯技术角度看我们双方都有优势,流畅的三维转换技术、唯美的设计风格都略胜我们一筹……”
大概是意识到有可能会引起女士们的不满,陈升把口气缓了一下:“我不是说我们美工不行,这是一种成熟和雏形之间的区别,他们有基础,而我们还没有形成体系,不过也正是因为如此,他们更有可能受到已有基础的局限,而我们则更有创新空间,另外从任务体系来讲,我们的飞翔应该讲设计得有创意的多,而XX世界中的任务仍然是这一时代网络游戏中比较直白的送东西、找人这样的点对点任务,结果就只有两种,失败或成功,虽然任务中间会有转折,但是非常死板,一个人做完了别人照着做就是了,我们的任务设计中不同人可以做出完全不同的结果,相比之下可玩性和耐玩性更高一点……”
陈升应该直接参与到XX世界的内测中了,否则不可能如此淘淘不绝地说了一大串,不过听起来意见很中肯,对其中优缺点分析也很清晰,完全没有因为自己是飞翔的高层而带上个人感情色彩。
胖子飞接下来则是从另一个方面上说:“每一个游戏的成功都离不开炒作,XX世界这一次的炒作是相当成功的,实际上整个事件是XX世界代理公司和国内其他游戏公司相互利用的闹剧,从事情的转折看来,有的人是真的急了,对于我们来讲,既然已经不可避免的被拉上车,那么就只剩下如何保证自己利益最大化的问题,我们要借这次机会让更多的人了解飞翔,喜爱飞翔,所以我认为有必要对游戏的设置进行一下更改,现在我们的游戏主题就是在现有历史的基础上进行少量的创造,由于社会形态的关系,物资还不丰富,玩家可做的事情还不够多,由于玩家普遍从练级打怪的游戏中过来,如果没有太多事情去做的话,在游戏中一时空闲下来有点无所适从,加大个人每日物资生产量容易进入以前的练级怪圈,但是一个部落如果管理团队能力不够的话,很容易使该部落的大部份玩家无所事事,这和我们的本意有背,所以我认为适当的加快游戏时代进程很有必要,这个和论坛和游戏中玩家的反响也是相呼应的,老四你作为玩家的一份子应该对此深有体会吧!”
胖子飞将球踢给我时,我正想着陈
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