族群中的强者必须是能在这样激烈的淘汰制中坚持到最后的,当然作为补充,在同一赛区的任一族群都可以进入随机地图捉对厮杀,每一次作战都会有相应积分进账,等到淘汰赛最后一位出来后,积分排名前六位可以再获得三次挑战机会!”
我又一次打断:“三次挑战机会?那淘汰制的最后一位还不如直接放弃算了!”
林峰瞪了我一眼:“我还没说完呢,看把你急得,在最后决赛阶段,一个晚上是两场,预计三个晚上结束,由于我们规定如果淘汰赛最后一位如果出现在积分排名前六位中,将自动增补一位,这样最后参加决赛会有七支队伍,所以每场比赛总会有一支队伍轮空,同时对同一队伍只能挑战一次,加上应战一次,这样每两支队伍碰面的机会最多只有两次,而最后的排名直接决定在族群联盟中权益的多少,这样,合理地族群实力定位和挑战对手安排就极其重要了!”
第四章 节5挑战赛
这个听起来相当复杂,六支队伍一共有十八次挑战权,每一场要用掉三个挑战权这是肯定的,这样维持六场比赛刚好,但是由于淘汰制最后一位的存在,其中变数就大了许多,加上轮空的可能性,这就有可能出现无法用足挑战权的情况,为了防止挑战进入混乱无序的情况,我可以肯定在挑战时加了些限制;
果然林峰后面的话印证了我的猜测:“在第一次使用挑战权的时候,是通过掷骰子来决定,挑战失败后失去挑战优先权,挑战成功保持挑战优先权,轮空后有挑战优先权,而且淘汰制的最后那支队伍在受到挑战击败对手后获得一次挑战权,失败了则没有,这个方法是不是很变态!?”
这样子变数就更大了,如何选择第一个对手就够各个族群的智囊团伤透脑筋了,我想了想,决定不理。
这个时候林峰已经进入战场地图,地图里族群的人已经集结了差不多了,我看了看族群里的人数统计,除了少数人比如我以外,就连那些NPC也到场了八九不离十。
林峰和莫如是打了个招呼,莫如是把她提升到后勤联络官,然后开始有条不紊地指派开来。
我对林峰笑道:“这家伙现在还真象那么回事,比起四处找树砍要好多了!”
林峰手在键盘上不停地动着,一边对我说道:“也是,那个烂斧头对他刺激是大了一点!”
我听了直点头:“是啊!我也感觉是有那么一点,对了,上次我出去时刚好他把斧子扔出去,后来怎么样了!”
“后来……哈!一想起来我就想笑!”林峰忍不住停下手来笑了起来:“那
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