斧子在天上飞啊飞啊,莫如是两眼睁得牛大,八成是想着烂斧头发出万丈光芒的好事,没想到那斧头就这么掉下去,没发出一点声响,也没出一点光芒,最后系统拉一字幕‘真正的皇者,武器并不是最重要的’后面是长长的点点点点……”
我也笑了起来:“这话是没错啊,不过感觉蛮恶搞的,特别是莫如是经历了这么多就得到这一句话是有点太那个了!”
林峰继续笑道:“一般人这个时候要气急败坏,大骂出口了,莫如是不知道是因为前面让逼得差不多了,或者说耐操了没感觉了,或者是他碍着我们的脸面没发作出来,居然叹了口气道‘是啊!武器并不是最重要的,人心才是最重要的’然后系统给了他领导才能加三NPC好感度加三的奖励,小样的差点乐疯了!”
典型的打一闷棍给一胡罗卜,估计这帮鸟人也是为莫如是这个游戏公平监察员量身订做的,换了别人可能不会玩这么过火;
不过说实话这个奖励应该对得起莫如是的郁闷了,游戏里面领导才能和NPC好感度是相当难加的,好象当初我们累死累活也才加一好感度,领导才能也是同等严格,都是可遇不可求的素质选项,所以总得来讲真是物有所值,也难怪莫如是会乐疯!
现在的莫如是正很认真地在指挥各个分队进入位置,飞翔游戏在战争上比起别的游戏添加了不少元素,象这种随机地图是必须要先派人开地图的,指挥官界面上会随侦察人员传回来的信息形成作战地形图,然后给各个分队下达到达位置和作战要求,这些东西都会在小分队指挥员的操作界面上显示出来以体现总体作战意图,并且还有专门的作战频道,和族群聊天频道不重合,这样既保证聊天的趣味性,又保证作战调动的统一性,绝对不会出现乱哄哄的局面。
而且在战场上所有人的负重都更加严格,这就对后勤的要求非常突出。
由于经过族群工程建设这样复杂的配合,所以梦部落的族民们对这样的场面并不陌生,所有人都自觉有序地进入各自编队有条不紊地做着自己分配到的工作。
我们部落在陨石雨和大风重压下成长起来的侦察队伍效率非常高,成片成片的地图被探测出来,地图是典型的西南地区特征,中间是一条水流湍急的河,河水是从对方那边往我方这边流, 两侧是连绵的山脉,这样相对来讲,我方的难度就要比对方高一点;
我对林峰问道:“双方的位置是随机的吗?”
林峰快速将前方传来的急需物品样式和数量分配给后勤人员后对我说道:“由于战场并不限制参战人数,
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