,作了近五年的职业玩家首领,他当然知道想在网络游戏里让玩家行动整齐有多么困难。
一百名弓箭手并不能给他们的对手造成太大伤害。虽然他们的级别普遍达到了三十以上,但这里并不是寒冰排前的那种狭窄山路,他们不能完全阻挡对方的前进。但弓箭手给这些没有经过整合以及战前准备的乌合之众们带来的威慑力是巨大的。在发觉对方有大批狙击弓箭手之后,三千普通玩家立刻陷入了一片混乱。
冲在最前面的职业玩家们纷纷放慢脚步,希望让后面的人顶上去当肉盾。而走在后面的玩家在发现前面的人的胆怯之后,立刻开始散开队形。原本密集的冲锋阵形在两轮齐射之后完全溃散。
这时候冲在最前面的NPC也不能约束这些人的行动,于是在网络游戏里大规模行动的通病便显现出来。
百分之五十的玩家停止了冲锋的步伐,开始采取观望态度,他们中一些比较熟的老朋友们开始一边散步一边闲聊。还有一些当惯独狼的玩家觉得可能没什么便宜好占,便立刻选择了放弃任务,单独开溜,练级去也。
玩家们失去了所有的约束和组织,NPC们则埋头冲锋,完全与他们的部下拉开了距离。只可惜那些三十级出头的玩家并不能给NPC们带来太大的伤害,即使击中要害也只能让他们的体力产生微量的损耗。
而且在承受了四轮齐射之后,NPC们终于集结成一个倒三角形的队伍。七位顶在最前面的NPC拿出盾牌开路,后面则也有NPC拿起弓箭还击。
九十九级NPC的弓箭威力和三十几级的弓箭可完全是两个概念。有两名经验并不丰富的二十多级玩家被NPC弓箭击中之后当场毙命。
好在他们的复活点就在十字军营地,而且作为无门派玩家,他们的惩罚不过是一个小时之内不得离开以复活点为中心,五百米为半径的圆形区域。以现在的情况,即使没有惩罚他们也不能离开这个区域。
NPC的反击在十字军的营地里也造成了小小的混乱,不过总体来说他们这里的情况要比外面好的多。因为无论是雇佣军还是十字军内部的人员,在游戏中死亡对他们来说都并非一个太坏的选择。
雇佣军一旦死亡便可以脱离战斗,十字军内部人员死亡之后则是原地复活。二者对那惩罚时间都并不看重,因为这场战斗无论怎么看都不会在一个小时内结束。
当NPC们集体冲刺到栅栏旁边的时候,一直站在后面的长枪兵便出手了。盾牌虽然可以有效的防御弓箭攻击,但却对长枪的防御能力很差。枪兵们轻松的突破了N
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