兵员优势?还是半路伏击?亦或是曹操和孙坚由于一路连胜,对名不见经传的徐荣产生了轻敌心理?如此种种猜测,均无从查证。
虽然如此,徐荣曾经击败曹操和孙坚却是不争的事实。三国志OL以三国演义为主体架构,对历史剧情自然很是看重,而此时徐荣发动伏兵令曹操和孙坚两军同时陷入混乱,即是顺应了历史剧情的一种表现。
从系统设定的角度来说,此时徐荣对曹操和孙坚有一种类似五行相克的属性,虽然他能力并不十分突出,但却由于完全克制曹操和孙坚而令他的伏兵之计大获成功。同样的伏兵之计,对吴凡手下这二百多名士兵却并没有造成多大影响。只有十几名弓兵短暂地混乱了一下,被方雄利用在修炼中习得的镇静技能很快回复过来;之所以造成这样的结果,根本原因就是徐荣对吴凡并没有任何相克属性。
同样的例子在汜水关之战中也同样适用。如果当时是关羽和华雄单挑,那么关羽对华雄就有一种相克属性,很容易一击之下就会让华雄命丧当场。而甘宁由于对华雄没有任何相克属性,以至于当时连击了华雄许多次后,才令华雄致残而已。
举出这个例子,是想向大家说明虽然同样都是和华雄单挑并且造成两种截然不同的结局,却并不能就此说明关羽就比甘宁武力高出老大一截,而是系统隐藏的相克属性在作怪。三国志OL毕竟是游戏,为了平衡各方势力就需要在势力武将和文官的能力上作文章,游戏中甘宁作为东吴首推的第一名将,能力并不比关羽差多少,甚至如果只论单挑的情况下,甘宁还要胜过关羽一些(甘宁为斗将),但统兵就要比关羽差一些(统率水军则恰恰相反。对此,大家不妨去百度搜一个名词“关羽濑”)。同理,吕布在游戏中的能力也并非如演义吹嘘的那样近乎神话,不过,他毕竟是游戏中的第一猛将,自然有他无人能敌的地方,比如单挑,即使对手开启“死斗模式”(一种以不顾自己生命为代价的战斗模式,为历史武将所独有,以后会有相关介绍)也不可能单人战胜吕布,这就是吕布最牛B的亮点之一。
闲话少说,再说此时这场战斗。
曹操和孙坚两军十之七八的兵将陷入混乱之中。徐荣见伏兵之计成功,立即驱马挺枪,率领数千名士兵掩杀上来。
黑暗的山岭官道上,火光摇曳,喊杀震耳。曹操和孙坚两军兵将面对徐荣军的掩杀,根本没有还手之力,伤亡数字爆豆一般急速上升,不过半分钟的时间就已经伤亡近半!
很快,徐荣就率领着一批精锐士卒冲杀到曹操附近。此时的曹操刚刚从混乱
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