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2。中等操作:飞龙集合部队做无减速的巡回攻击(一定要注意是无减速的)
3。高等操作:多部队集合飞龙做多点无减速的巡回攻击(注意是瞬间来回无减速点杀两个或以上的单位)优点:高移动速度、高生命值、高攻击力,生产所需时间短,不受地形限制(废话,受地形限制是蛇),极易聚团(为什么说高攻击,原因于此);
缺点:攻击间隔过长,射程又短,与高攻击频率的单位战斗很吃亏(枪兵、海盗船、archon);
极易聚团,因此害怕范围性攻击(辐射、闪电、archon、海盗船、瓦格雷);
启动与停止(也体现在攻击中)的时候,有加速和减速的过程,由于射程短,造成的结果是在攻击和逃跑之前要承受一定的敌方火力伤害。
Zuser在对T、P的战斗中对飞龙的运用,通常情况下(暴飞龙战术除外)是利用时间差,在对手布置好防范之前,通过骚扰来争取到一点优势、一点时间;飞龙的忌惮和天敌太多,除非前期自身失误或者受到重创导致科技落后,t和p对飞龙的防范都是比较容易的。
操作基础篇:
1。聚集,很简单,养成不断控制飞龙点矿、建筑或者其他单位的习惯,因为飞龙的射程短,所以必须要让它们尽量随时随地聚成一团,才能做到同时攻击,体现出很高的攻击力,12只飞龙一次齐射攻击力就是108,想象一下4艘高速飞行的人族大舰在你家里四处骚扰的景象。。。。。。飞龙聚团还可以很好的平均承受伤害,保持了数量,也就保持了高攻击。
2。准确的点杀体积比较小的单位,主要是枪兵、火兵、护士、农民、圣堂、自杀机等等(没有那么多坦克、航母让你轻松去点),不要小看这种简单的操作本领,实际上比较难掌握的,因为通常上面的那些单位都是在移动的,由于飞龙的射程短,所以通常都是在顶着对方火力的情况下做出点射攻击的,如果点的不准,得不偿失,所以不光要多练习,一个合适顺手、定位准确的鼠标也是必备的;
3。回马枪,严格的说这不应该算在操作范畴之内,更应该算作控制飞龙时的一种必备意识。相对于飞龙的高机动性,其他单位移动都过于缓慢,而且还要受地形所限,因此完全可以靠这
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