恋银色的星际
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第8部分

过操作,让飞龙尽量的扬长避短了。飞龙的优点全都凸现,缺点基本都可以忽略了。

那么他是怎么做的呢?

首先你得有一定数量的飞龙,这个数量是多少呢,一般看对手的农民的HP,最少要保证所有飞龙齐射可以点掉一个对手农民。

然后,把这些飞龙聚在一起,让飞龙重叠,看起来就像只有一只一样。这样做的好处有:1,便于齐射(因为目标可以同时进入所有飞龙的射程),2,让对手无法判断飞龙的数量,影响其战术决策。3,这样飞龙不容易因为落单而被各个击破,尤其是面对bunker这样的无法控制的防御攻势的时候,尤为重要。怎么聚起来呢?点矿(水晶或者裸气矿),或者点overlord(其他单位也行),再或者干脆点其中一只飞龙,高频率多点几次。

然后控制团聚的飞龙朝目标飞去,到达射程一刹那再右键点在目标身上,在一个很短的时间内(这个时间很微妙,要好好的练习摸索)控制飞龙朝下一个方向(这个方向可以是下一个目标,也可以是敌方防御力量的反方向,自己衡量了)飞去,值得注意的是,你换方向的时候,飞龙的炮弹肯定还没射出来,如果已经射出来了你才开始飞走,那你已经慢了。就好比雷车埋雷,等你看见地雷的时候,你再开始移开雷车,你已经慢了。每次进攻某个目标时,一定要先让飞龙朝这个目标的方向飞去,如果目标已经跟你的飞行方向不在一条线上时,你最好换一个更好的目标或者重新调整飞行方向。反复这样来回操作,每次进攻的间隔最好能够控制在飞龙的不控制攻击间隔的长度。整个过程要时常调整飞龙聚拢。

常见问题

一,为什么飞龙点射时要来回飞?

有两个原因:

1,攻击频率。

防御力量的攻击频率普遍比飞龙高,飞龙发一炮,对方都发N炮了,你说谁划算。

列几个数据吧,飞龙和一些防御力量的一分钟攻击次数:

飞龙??????????????48(少得可怜吧?)

枪兵??????????????96

兴奋的枪兵??????160(不稳定)

巨人??????????????64

白球??????????????72

海盗??????????????170(不稳定)

Z防空??????????????96

T防空??????????????96

加农炮????????????72

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