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如果是正面遇正面,只要飞龙不过于分散,2个或3个编队基本同步攻击,就应该没什么问题了,飞龙火拼的时候不要过多操作,略微调整队形即可,这个时候该做的都做了,剩下就只能看运气。。。。。。。。。。
还有一点,在自己飞龙没有绝对数量优势的情况下,切忌在对方家中或者对方over成堆的地方决战,对方建筑和over会分担相当一部分飞龙的弹射伤害,非常吃亏!还记得yellow和小胖的那场旷世飞龙大火拼吧,小胖就是这么死的。
过去飞龙在点射时候,对方如果使用诱引深入,这时候飞龙会造成进入距离过多。而死伤严重。而当今韩国主流技术在飞龙高速移动攻击中,已经从以前的右击来回移动。改为M或P的巡回移动技术。这样就可以避免使飞龙在点射后能迅速减慢速度。做往返的过程。
没有精准的操作,繁杂的细节处理能力和丰富的实战经验,就别想自如的挥舞飞龙这把zerg军团的宝剑利器,让我们所有zerger一起努力吧!
临界点而枪兵还剩很多,再多的狗也于事无补。
顺便给大家说一个Z的小技巧:如何使潜伏者不攻击?——用潜伏者A在处阴影部分的建筑Mutalisk(飞龙)的相关资料:
HP:120对地攻击:9(+3)对空攻击:9(+3)
攻击间隔:30射程:3视野:7
??铠甲:0(+3)消耗:100/100??建造时间:40
生产热键:M体积:小需要:Lair(兽穴),Spire(飞龙塔)
第六章从回的记忆2
飞龙是星际中速度最高的一类空中部队,惯性小,机动性极好,拥有很好的可操作性;
价格便宜,便于大规模成型;
空军可重叠,便于火力集中;
对地攻击力相对又高,完全可以作为主力。
体积小,导弹和炮弹对它的效果减半。
zerg的部队受伤都可以回血,这个很重要。
这些决定了飞龙是zerg的在战斗中期的优势兵种,不用白不用。
但是我们也要看到飞龙的弱点:1,cooldown高,就是攻击间隔长。2,射程短。
为什么有人说“july的飞龙跟我的飞龙完全是两个不同的动物,它们只是长得象而已”,因为july通
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