lurker开局的话;最好有科技球的时候再出去。
2。控制地图中心;结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民;不要紧;每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民;那么你现在可以补很多兵营了。11个;这个是底线;一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营;这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:
首先我们说的是慢手流;慢手流不能象apm>;220那些人一样:双矿6个兵营就足够了;一刻不停的补兵慢手做不到。
其次;我们的农民很多;完全能够支持11+兵营出兵;luna主矿水晶比lt上多了一块;多了一块就差了不少;并且luna上水晶的位置离基地比较近;不象lt上那么分散;所以同等时间内;在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究;用memorycell这个地图和luna来比;差距相当明显;如果你用neohunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。
再次;我们是慢手流;有时候忙于战场会忘记补兵;当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死;而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话;一场消耗战下来;马上又有几队兵可以用来进攻;很多在此时选择扩张的z都会很危 3ǔωω。cōm险。
最后;11+兵营用着比较爽;这个不需要理由。
你有两个机场;很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力;有的z或许不怕坦克;但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火;说的具体点就是多人口对多人口的作战;z很不容易排阵型;即使t只用sk的话;5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高;可以随时后撤;向不同方向撤退;z一追就会被包围。所以;z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的;所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候;是t的兵力优势期;这个时候t有1队-2队兵;可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话;再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。
'如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的;如果你不冲对手的防御;那么你就要封住对手;拖延对手lurker出来的时间;既然我们用的是sk;那么拖时间不是为了等坦克;而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑;移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共7页