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我将以上所有这些远程攻击兵种所具有的的攻击属性归为两类:
瞬间远程攻击(flashylong-rangeattack)和间接远程攻击(indirectlong-rangeattack)。它们的具体意思见下面;我实在找不出更好的词语来形容它们了。下文分别用FRA和IRA代替它们。
前者即瞬间远程攻击特性(FRA)的兵种从其开始一次攻击动作到目标被其击的整个过程只是一瞬间的事情;击中与否与二者相距的距离无关。只要找到目标并发生攻击动作就一定击中目标。
如:Marine攻击目标的时候;只要一开枪了;马上就会在其攻击目标上发现四处散射的枪火(其实武器是钢钉-_-)。类似的还有Tank攻击目标的过程也是这样。Tank开炮攻击目标只要命中;马上就能在目标上发现坦克攻击所有特有的爆炸声色效果。其它例子还有几个就不一一列举了。
后者即具有间接远程攻击特性(IRA)的兵种从其开始一次攻击动作到目标被击中的整个过程有明显的时间差;我们一般可以在游戏画面中看见其子弹/导弹或其攻击武器的飞行轨迹。击中与否和二者的距离有一定的关系。
如:Dragoon攻击目标的时候;先蹲下接着发射一颗PhaseDisruptor;白色的光子炮般的子弹飞向目标然后命中。这个过程有一定的时间差;而且目标命中与否和目标被击中一瞬间的状态有关(比如上目标进了运输机或者被传送等)。其它的还比如空军最常见的导弹性攻击;导弹的飞行过程等等。
对于象龙骑士这样具有IRA攻击属性的兵种不会因目标距离其远近而花费不同的时间在一次攻击动作当中。比如:龙骑士紧靠Zealot和二者相距6单位距离(与龙骑士的6单位射程对应)的情况下。龙骑士完成一次攻击的时间是一样的;只不过在最远距离的时候龙骑士的光子炮发射出来之后飞行速度非常快;由目测观察可以发现其飞行的过程是一个变加速的直线运动。只不过在我们肉眼看来仿佛距离越远子弹飞行时间越多。但是在星际的MPQ文件中这些值都是定义好的值是相等的(注:需要用MPQViewer这个工具查看StarDat。mpq和BrooDat。mpq这两个文件;里面有星际所有资料的详尽数据;就和暗黑的差不多。但是我没有测试--!)
同为远程攻击兵种;在射程相同的情况下(实际这种情况在星际中很少;好象只有同样升级了射程的Mar
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