ine和Hydralisk);IRA的兵种和FRA的兵种对抗;前者明显处于劣势。最典型的例子便是龙骑士冲人族的机械化坦克阵地;在没有狂战士配合的情况下;龙骑士要以非常大的代价才能取胜或者根本不能取胜。因为在IRA的龙骑士攻击FRA的坦克之前首先要靠近坦克并达到其射程范围之内;在这一小段时间内;龙骑士已经被坦克轰晕了。坦克的射程是龙骑士的两倍;若是在有视野的情况下;龙骑士还要惨。当然我这只是作一个定量的比较;实战中这样的比较没任何意义。其实不那么严格的说来;IRA和FRA兵种的一次攻击动作完成的过程所耗费的时间差基本是可以忽略的。-_-
从上述的描述中不难看出具有FRA攻击特性的兵种相比IRA兵种似乎有那么一点优势。即命中目标与否和攻击过程中攻击者的攻击方式决定的时间差有一点点关系;要知道有时候在星际比赛中这么一点点时间也是决胜的因素之一。还有一点必须提到的就是星际种远程兵种的一个攻击特性:只要远程攻击的兵种锁定目标;AttackTrigger就会触发;现象为它开始攻击;而且〃一定〃命中目标。但是这也是有前提的:因为目标移动;高地优势和一些特殊情况(前面提到的被攻击目标进了运输机)等等因素对目标命中与否也有影响。尤其是对IRA攻击兵种的影响较大。一个例子:PvT中的ReaverDrop。T防守的时候一般有Tank和Vulture;恰好这二者分别是FRA和IRA的兵种。PUser收起和放下Reaver的时候;对T来说明显是FRA攻击的坦克更适合防守。因为其AttackTrigger触发了之后;瞬间可以攻击到陆地上的Reaver。相对说来Vulture发射的FragmentationGrenade就要飞行一段距离才可能命中Reaver
由此看来一个种族的兵种当中具有FRA攻击属性兵种种类的多寡也算是一个种族的即定优势吧。。。看看下面的统计中人族兵种的统计或许能说明人类的小小优势。
定义完了以上提出的两类攻击特性;下面就来说说第一大类普通攻击属性的兵种;这里只是一个简单的统计总结以及个人看法。第一类中提到的具有普通远程攻击特性的兵种其实就是为了和具有SA的兵种相区别。前者一般作为各个种族兵种的中坚力量出现;尤其是陆军更为突出。比如:PvT中的P中的Tank和Z中的Marine等。
按照FRA和IRA的定义把P/T/Z三个种族中的普通远
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