是秒;已经换算到了游戏Fastest速度之下的时间。可以和暴雪官方数据中游戏的Normal状态比较:游戏Normal状态下的20秒=Fastest状态下的17秒。但次换算关系不是绝对准确。这样表示:20N=17F;按照此换算关系;上面的统计资料给出一些典型值:102F=120N;85F=100N;68F=80N。而且可以看出。。上面提到的几个非常用SA就只有这三个时间档。80S就是Normal状态下Terran建造一只BB/VF的耗费时间。120S就是Normal状态下Protoss建造一个Nexus的耗费时间。等等。。。。方便大家定性的对比感官认识一下。最后补充一点:所有三个族的攻防升级即陆军空军的Attack和Armor都是游戏Fastest速度下的226秒即=260N。2。100/100表示研究这个科技的资源消耗;是一次性的。3。100Energy表示该SAer使用一次此SA所耗费的能量值或者说法力。
这些数据有什么用呢?可以看出P/Z的非常用的SpecialAbilities都不会花费太多的升级时间。为什么在Pro级别的比赛中它们很少被使用呢?为什么ProGamer不去尝试呢?。特别是研究时间比较少的那几个:海盗船的分裂网;皇后的爆杀;黑暗执政官的大旋涡;蝎子的瘟疫。但是前两者耗费的Mana实在比较多一些。这应该是让广大玩家抛弃它们的罪魁祸首-_-。Z的蝎子之所以用得这么多完全是因为Consume这个技能同化同类加能量值。皇后的3个技能除了爆杀都非常有前途;因为其造价;研究周期;能量值消耗都比较少。
在我看来这些SAer的生产周期和费用;SA的升级费用和使用这些SA所耗费的Mana才是影响它们被ProGamer使用的重要因素。尤其是Mana耗费。可以这样说:只要战术发展到一定的时候;或者暴雪因为种种原因对Mana耗费做个Patch(这个可能性实在太小了-_+);现阶段非常用的那几个SA就会大放异彩的。
由此看来。。其实这些非常用SA都有理论研究的价值;利用它们去开创新打法。但是商业比赛中的商业味实在太浓;这是一大原因啊;现在商业比赛中玩家急功近利也是一个原因;不思进取吖-_-b。。说了这么多无非是想讨论普通远程攻击兵种攻击的一些有趣现象/讨论一下现今星际战术中非常用SpecialAbilities对开创星际新战术的可行性。不知道
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