广大星际Fans有什么看法呢。个人拙见;有什么不妥的地方达人请指出;一起讨论讨论。
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按攻击时攻击性SA作用的对象,SpecialAbilities又可以分2类:不分敌我的(Targetindiscriminate)。如光明圣堂的心灵风暴,皇后的诱捕等等。只对敌方目标起的(TargetEnemyOnly)。如黑暗执政官的心灵控制,等。以上的SA在攻击时是否必须选中目标,又可以分类:锁定攻击型SA(Target-Locked)如黑暗执政官的反馈必须要选择目标,科学球的辐射也必须选择目标,皇后的爆杀必须要选中目标等等。非锁定攻击性SA(Target-unLocked)如光明圣堂的心灵风暴,科学球的EMP冲击波,仲裁者的静止力场,皇后的诱捕,蝎子的污染等等。可以看出后者大多是范围性的攻击魔法。而且非锁定性的SA一般都可以用在己方部队身上。这样的SA可以灵活运用,即可以进攻又可以防守。在三个种族中Protoss的非锁定性SAzhan有很大的比例,这也算是神在科技方面的一个优势哈,值得研究。
星际单位大小分类和攻击分类
I:单位分类——
小单位:
T——机枪、火焰兵、医疗兵、幽灵兵、
Z——小狗、飞龙(重点)、自杀虫、自杀人、
P——反隐行、
中单位:
T——麾托车、
Z——口水、皇后、蝎子、
P——光刀、圣堂武士、海盗船、暗黑圣堂
大单位:
T——坦克、机甲、科技球、运输、女武神、大舰、
Z——地刺、守护者、吞噬者、房子、猛玛、
P——龙骑、执政官、暗黑执政、金甲虫、运输、小飞机(重点注意)、仲裁、航空、
(以108为标准,100%准确)
II:攻击分类——
单位的大小对不同兵种的攻击有影响……星际有三中兵种类型和三种伤害方式,兵种类型分别是大中小,伤害方式分别是爆炸,震荡,普通,
1。爆炸伤害对大兵种100%杀伤,中兵种75%;小兵种50%
2。震荡对大兵种25%杀伤,中兵种50%;小兵种100%
3。普通对一切兵种都是100%杀伤
一种特殊的攻击能力;可以混在三种攻击属性中的一种中的;而且只有少数兵种的攻击有些能力;这就是溅散攻击;虫族的
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