点,从那之后这泼皮倒成了傲天海阁那支赫赫有名的“打鸽小分队”的队长,在打击截获敌人情报方面立下战功无数,当然,这都是后话了。
第八部 第十三章
小苦接到传书之后立刻会同半夜召集所有干部商量起对策来,此战对他们来说在未知性上同索斯普等人一般无二,谁也不敢保证这一仗自己能获胜,虽然都是身经百战的人了,可是对于这种在性质上来说从未遇到过的对手,以往的经验用不上半分,而且,对于那传说中威力巨大的魔法,包括小苦在内的所有中国玩家在心底里都深埋着连他们都没有察觉的恐惧。
当然,这一切并不是最重要的,此时摆在小苦等人面前的最大困惑就是——中国玩家的职业性质实在没有严谨的划分标准。而这也是一直以来令中国玩家们茫然不已的事情。
看起来江湖服务器中有名有姓的门派多达十个,更有不少还未为人们所知的隐藏门派,可是这一大堆的门派和职业根本搭不上钩。游戏中的职业区分是依靠攻击技能的特点为依据的,这一点在国外尤其是欧美的服务器里体现的很清楚,在那里,近战类和远战类泾渭分明,近战类有具有强大冲击力的骑士、灵活迅捷可塑性很强的剑士,远战类有百步穿杨的弓箭手、有杀伤能力极强的魔法师,同时还有辅助类的祭祀等等,对于这样纯粹由军队职业进化而来的职业设定,大规模的战争中实在很容易占到便宜。
但是中国就不是这样了,文化上的截然不同造就了另一类的职业设定。在中国,玩家们的脑子里并没有远程和近程的概念,取而代之的则是外功和内功,若是较起真来,这用外功攻击的倒和近战类差不多,都是冲到敌人身边用犀利的武器或者强悍的身体进行攻击;而内功则又和远程类差不多,只要你内功够充沛,发出的刀光剑气拳劲腿风可致数十米外的敌人死亡。
可是,在中国数亿名玩家当中,纯粹修炼外功或者纯粹修炼内功的人简直是凤毛麟角,几乎可以说是压根没有,因为中国玩家的技能都是必须依靠内外兼修的,所修炼的技能基本上是既可以用于近战也可以用于远攻。就拿?