感,而且受伤后的疼痛感也会增加——被一个刺客捅一刀绝对比一个boss砍一剑要痛的多。
这些设定,都是为了限制PK而做出的。毕竟如果杀人不觉得累的话,那玩家一整天就杀人玩了……这不符合一个游戏的正常发展。
所以,施文一开始便打算速战速决。
然而,当他看到了全副武装的德**团的时候,他放弃了这个计划。
无它,施文不敢赌。不敢用溪谷的这一万六千名兄弟去在这个游戏中试探欧洲第一牛叉的战士带的第一牛叉的服务器的玩家——国服的玩家已经很疲惫了。
所以选择了第二种方式,以较
触面进行战斗。
较小的接触面进行战斗就是全面收缩,以防御的姿态进行战斗,这样战斗的好处是,可以最大限度的恢复己方玩家的实力和体力。同时,节约下来的魔力可以不断的复活死亡的玩家,以最大限度的保存实力和拖延时间。
这是不得已而为之的做法。
不过施文没有料到克也选择了这种方法——并且施文也感觉到了,德服的玩家,其实也已经开始疲惫了。
直到这时,施文才知道了,坦克的这两万人在遭遇溪谷留守尸体的那四千人的时候的战斗是多么的惨烈—春天在哪里并没有说,他只是极为疲惫的在频道中呵呵一笑了句“圆满完成任务,后面的交给你”之后便去休息去了。
一只极为疲惫师,对上另外一只较为疲惫之师者都选择了保守的作战方式……这使得整个战斗并没有呈现出意料之外的不精彩,相反,他们打得极为惨烈……
……
刚刚从前线退下的雪遇的站在施文身侧,她美丽的大眼睛中升起了焦虑。
“这样下去不办法的。虽然我们的荣誉值比较多但是他们的补给比我们多。”雪遇轻声说着,试图提醒施文:“要不要全部压上去?”
“要的,但不是现在。”施文咬咬牙,将虑藏在眼眸深处。
既然敌人还有后援,那再样蘑下去,吃亏的显然是国服的玩家。但现在双方的战斗都处在胶着状态方都有数百人在第一线战斗着,然后不停的死亡着复活者……或者因为荣誉消失被强制退出战场。
如在就开始进行最后的冲锋的话,依照目前溪谷军团玩家的体力没有办法在短时间内解决掉对手的。而到时候只会让刚刚恢复体力的玩家再次陷入苦战——这个时候,对方来的两千人便会是压死骆驼的最后一根稻草会起到决定性的作用了。
海中一个接着一个的念头不停闪过,施文最终还是决定,等到
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