刻我发现气氛不对。
——逆着窗户的光,我看到D展开了明媚的笑容。
D是谁?
游戏主策划。
我是谁?
游戏主剧本。
就在最近的一个月,因为游戏改版,策划协VS编剧协的矛盾已然越过了策划协VS美工协,成为本组的最主要矛盾。
如果我没有记错的话,我已经整整三个星期没有见过他的正脸了。
然而现在,他居然坐在我的座位上,隔着办公桌,对我笑?
“好吧,”我认命地走过去,“我会在今天下班前拿出第七稿。”
“嘿嘿,”D的推了推眼镜,凤眼在镜片后悄悄闪出熟悉的狡黠光芒,“不用了。为了更深入地了解市场,更加贴近玩家的需要,更加……”
“什么事,直说吧。”
“刚刚大家投票决定——”
“嗯?”我神经一绷——
“派你去做新BOSS。”
“啥?”
*********倒带,背景介绍,以下内容深宅,不懂可直接跳第二章*******
我是“尘风游戏制作组”的主剧本师。
关于“尘风游戏组”,目前各大游戏站点和杂志上放出的官方介绍是这样的:“尘风游戏组,国内同人游戏组转专业化的传奇……'以下省略500字赞美'……该组成立于2003年初,最开始采用NS。因为设定丰富深入,画面华丽美观,剧情诙谐有趣,操作真实流畅生动而成为震撼网游界的大作。”
当然,第一次看到这段介绍的时候,工作室里所有的人不约而同地感叹了:“原来那种‘因为组里面有一半人支持西方设定一半人支持东方设定僵持不下导致最终混用’的设定叫做‘丰富深入’啊。”
——摊手。
这样的官方介绍,即使被称赞的人是自己,也觉得实在是过誉了。
其实,我们本来不过是一个小得简陋的团组,初创的时候,只有程序D、剧本我、美工梵梦,音效师魔月四个人而已。
开发mii…14平台的游戏,与其说是为了出名,不如说纯粹是组内众人的私人兴趣——用的是业余时间,硬件是普通的私人电脑,甚至连开发包都是自己花钱买,完全说不上“与‘任地狱’公司合作”。
——甚至连内测和公测都没有资源进行,就带着无数bug匆忙上线。
这才是world_00时代的真实写照。
然而,大概是抢在了时代的前头,一年前,“world_00”上线,即便它有着这样
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