那样的缺陷,还是一出世就获得了广泛的关注,五天之内在线人数突破百万,两周突破千万……我们这个小小的同人组,也随着这意外的成功,一夜之间摇身一变成,为众人皆知的知名制作组。
之后招募,组织成员,设计内容……
组里三年内的计划被全部打乱了,一切其它的工程都暂缓,全部为“world”开道,完善系统,去除bug,更新换代……第一次知道一个网络游戏是如此繁杂和庞大的工程,甚至连日常的维护都往往叫没有经验的我们焦头烂额。
另一方面,国外大公司和各大制作组自然不会放过这样优秀的平台:听闻“白岛”更是放出话来,要在半年内抢过mii…14平台超过50%的份额,“任地狱”本家的开发部虽然没有传出风声,可身为平台提供者又怎会按兵不动?……一个又一个当年奉若神明的名字,现在都变成了在同一个跑道上的对手。
下半年,两款适用mii…14平台的网络游戏将在10月同时推出,目前广告战已然拉开序幕,无论广告的时段,还是内容,都充分体现了制作方和运营方的强大实力。
有趣的是,双方同时选择了只公布人物设定图,不公布操作设定——虽然给玩家的选择造成了一定的不便,可是这种保持神秘感的策略反而更刺激了公众的好奇心——在开始放广告的半个月内?