出来,我自己都不知道我已经这么伟大了。
涉猎虽广,我也有偏好,平时我的游戏时间是这样分配的:三分之一的时间在第一次元玩霸者大陆游戏,四分之一时间在第二次元玩热血三国游戏,剩下的时间玩其他各种游戏。如果一些游戏搞活动或者出重奖,我就会抽空参加,比如第五次元每月一次的天下第一比武大会,第三次元的生存者游戏什么的。
除了时间之外,还有一点在EVER中是至关重要的,这一点不仅对身兼数个游戏的玩家有效,对任何一个进入EVER的玩家都是有效的。那就是——钱。
EVER中没有一样东西是不需要花钱的,就算我们在EVER中站着什么都不做,系统帐户里的钱也会一点点减少的,而进入任何一个游戏,除了刚开始的测试期收费较少,正式运营的游戏都会收取并不便宜的费用委员会对每一个游戏的最低收费都进行了规定,以保证不会出现恶意降价和恶性竞争。
从长期发展的角度看,这种集体获益的决策方法为EVER中每个游戏运营商实现双赢创造了条件。
这样做也变向限制了游戏者们过渡沉迷于游戏,或者在不同的游戏之间频繁转换,很少有人能够同时供养很多个游戏的资金需求,除了我这样能够用游戏养活自己的高手,就只有拿美金不当钱的富家子弟能这么做了。
所有人都不知道,我其实已经是身家过千万的富翁了,我的EVER帐户中已经有25亿的个人资产,折合**民币少说也有3千万,这些都是凭着我过人的智慧,强健的身体,气死老天的狗屎运得来的。
不过我没打算换成现金,现在的生活我挺满足的,没有打算暴露目标,凭空给政府多个利税大户。
因为在EVER中的个人账户是绝对保密的,所以除了我自己,谁也不知道我已经这么富有了。
第二节 霸者大陆
第一次元是EVER中游戏最多,也是游戏者最多的一个空间,这里集合了超过百款的大型多人在线角色扮演)游戏,在这数量众多的网络游戏中,每一个都有自己的特色,有的以变身系统著称,有的以换装系统著称,有的以武器系统著称,有的以魔法石系统著称,不一而足。
因为是不同的公司开发的,所以在风格上迥然不同,每个公司都充分将EVER强大的虚拟现实和人工智能技术与自己公司的特长相结合,制作出各种各样,多各具特色的网络游戏,每一个都拥有数量众多的支持者,想要分出孰优孰劣并非易事。
通常人们喜欢用玩家人数来评价一个游戏的好
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