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第62部分

>们对我的认可,而我,又将怎样去续写死亡游戏的神话……

热血三国游戏系统介绍

最近几天在做把三国情节独立出来的工作,前5节都是重新写过的,费了我不少功夫,内容也有比较大的变化,我认为可以当作新章节看,所以放在vip中了,剩下的章节,因为修改量不大,我决定直接放在公众区更新,有兴趣的读者欢迎到vip区看新的章节,相信会有新的感受。个人认为,看了就看了,不喜欢就别看,不存在骗钱和重复的问题,改动比例超过80%,如果还认为是重复的话,恕我不再解释。

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基本情况介绍

热血三国以三国群英传和真三国无双游戏为创作原型,将动作和战略有机融为一体的A。SLG游戏,玩家既可以操纵自创武将进行自由度极高的打斗,又可以指挥数以百计的部下进行大兵团作战。

热血三国的故事情节依照三国演义,并在三国演义的基础上增加了一些三国志中的人物和情节。游戏按照1:1的比例将真实的古战场进行还原。游戏时间比实际时间快3O倍,即每一天为实际时间的一个月,玩家在游戏中最主要的活动就是战争,这款游戏90%的魅力都体现在战争的进程上,除了战争,玩家还要进行各种和战争有关的必要的政治经济活动。

热血三国按照时间顺序分为级战场:黄巾之乱,逐鹿中原,赤壁之战,三分天下,天下一统。所有玩家需要达到一定条件才可能进入下一级战场,进入下一级战场的时间和条件在下文将详细介绍。

玩家通过上阵杀敌积累武勋,达到一定的武勋后就会升级,升级后系统自动分配给玩家2个技能点数,玩家可以选择需要升级的属性或者冲入技能树,学习喜爱的技能,也可以用技能点数来学习兵书,掌握更多的兵种。

升级后,玩家的军衔也会提高,不同的军衔统兵上限不同,军衔越高统领的士兵越多。

每进入一级战场,玩家由系统自动随机分配出生地点,玩家可以投靠附近的势力,或者自立为王,在正常的情况下,游戏会按照事实来推进历史的发展,违反历史进程的行为会受到更大的阻碍。

游戏的目的就是通过各种系统允许的方法提高自己的等级,增加自己的统兵数量,扩充势力。

热血三国以他的晋级系统、部队系统、同伴系统、国战系统四大特色系统在EVER众多战略游戏中独树一帜。

晋级系统

为了使三国游

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