系统,赤壁之战前,每个人物只能使用一种武器,玩家的分类也是根据武器来分类的,武器不同,招式就不同,修习的技能树也不同,不同的武器存在一定的相克性,增加了副武器之后,战术就变得更加复杂,两种不同武器的交替使用可以演化出更多的变化。
另外,开放了兵种进化系统,玩家统领的士兵再不是一成不变的,而是可意像玩家角色一样升级的,每种士兵都可以通过在战斗中杀敌来提高熟练度,进而升级。汉族的士兵可以升到最高10级,少数民族的士兵也可以升到5级。随着级别的增长,士兵的各种属性都会大幅度增长,所需的经验也会呈几何级基数增长。到达一定级别之后,不同兵种会拥有各自特有的附加攻击效果或者技能,例如防御上升、命中上升、毒性攻击、麻痹、弛缓等等效果。
普通兵种升到顶级后,会产生该兵种的高级兵种,如弓箭手的高级兵种为骑弓兵,弩箭兵的高级兵种为箭车,蛮族兵的高级兵种就有两个,獠牌兵和藤甲兵,武斗兵的高级兵种为武术家等等。高级兵种也可以最高升到10级,升到10级的兵种相当恐怖。
从综合能力上看,高级兵种仅比普通兵种稍强,一个一级的骑弓兵理论上是不能战胜一个10级的弓箭手的,但是所有的高级兵种都在某一方面格外突出,如骑兵的速度,藤甲兵的超级防御力等等,巧妙利用高级兵种的特长才是三分天下战场克敌制胜的关键。
兵种进化系统的产生,直接导致了战场上兵种相生相克关系的巨大变化,升了级的长枪兵就不再那样惧怕弓箭兵,而升了级的弓箭兵对长枪兵拥有更大的杀伤力,一些冷门的兵种也因为某些附加效果的出现而变得受重视起来。原本战争中只有那么几个主战兵种打天下的现象得到了缓解。没有鸡肋的兵种,只有糟糕的指挥官。
从整个热血三国游戏的发展历程来看,他一直在不断向玩家灌输一个认识,就是:三国游戏是一款战略游戏,而不是一款动作游戏,孤胆英雄在三国中的市场会越来越小,运筹帷幄的统帅才是三国游戏未来的主角。兵种进化系统更是将这一点推到一个空前的高度,培养一队强力的士兵看上去比自己锻炼身体更加有效,更加有吸引力。不出意外的话,大兵团作战将成为未来三国中争霸的主流。
除此之