> 陈灏采取的还是主w的加点。
在重做之前,w回血固定15%,随着等级提升双抗效果,每级成长7。
1级15,2级22,3级w就可以提升整整29点!
所谓强势英雄,就是技能可以达到一部分装备效果,比如锐雯大招提升的是攻击,鳄鱼大招提升的是血量,战争咆哮这个双抗加成,持续时间内对单项输出英雄等于多了五百块的经济。
伤害更是让很所玩家摸不到头脑,放弃了主q的加点,雷恩加尔一套技能打出去的伤害竟然并不低多少!!
“不科学啊,主w伤害和主q差不多?!雷恩加尔就是靠q去打爆发的啊。”这次就连教练都没太想明白。
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最近确实是各种事情缠身,工作家庭方面的。
差不多了,从今天开始恢复日更。(未完待续。。)
第七百四十章 极限操作,交闪保命
“智商呢……”陈灏面对胖子同样的疑问,连解释的想法都没有。
战争咆哮的基础伤害本身就比残忍无情要高,至于加成……这东西又不随技能等级提升,1级和满级一样,和猴子主e不主q一个概念,非常合理。
至于强化q的伤害,在当前版本已经削弱到了谷底,除了加成变成2。0,攻速提升,其他的效果和普通q完全一样!
残忍无情的基础是30/55/80/105/130,战争咆哮的基础是60/100/140/180/220,两者之间的区别是伤害近乎对等,还多了6秒双抗、15%回血!!
至于少的攻击速度……为什么要打一波对拼?
诚然,这样的雷恩加尔在团战中打不出一怒惊心的效果,只能走偏向坦克的流派,但对线能力依旧站在食物链顶端!
7级双w效果可以清掉后排兵,这已经是中单刺客良好发育的单技能标准伤害。
三削不废,雷恩加尔!
cloud不在的原因更简单,第一,棒子没这个习惯。
向来以‘节奏’来打的韩国战队,无论在哪个版本讲的都是不见兔子不撒鹰、一击不中远遁千里,打野几乎不会做二次蹲人的举动,因为几十秒的时间耽搁,对个人实力本身就偏弱的韩国战队来说相当于自。残一刀。
只要不是指甲刀、剃须刀,没人会认为这一刀来的很美好。
除此之外,当然还有另一重考量。
纯凭预判,换句话说也就是‘猜测’去打完全是找死
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