突然窜起达五米左右,持续三秒钟即自动消失。
真无双乱舞的收尾招式其实也与横扫千军类似,只不过,它是每挥戟一圈即产生三道冲击波,而且,每道冲击波本身自带随机属性,可能是炎,可能是冰,可能是雷,可能是风,也可能是斩挥戟九圈后,与普通无双乱舞的脚踏地面产生岩石地钉不同,真无双乱舞却是在那一瞬间跃起空中。而以曾经站立的点为圆心——没错,就是以双脚站立的中心点为圆心——半径五十米,包括天上也包括地下,瞬间爆起一道圆形强力冲击波冲击波同时兼具五种属性攻击效果
说到这里,重甲也不由得暗自摇头:好在活丹这个东西是有数的,而且世上极其稀缺,否则,这要是让吴凡不时磕上一颗……卖糕的,后果简直不堪想象。
一瞬间,吴凡落至地面施放真无双乱舞;2秒钟的前期旋转(吴凡的无双乱舞全程时间2+7+3=12秒)过后,即刻进入中期的速攻状态。此时,曹丕在木架子的重力下正急速扑向地面,与地面的距离仅有不到五米
前面说过,吴凡的无双乱舞中期速攻为可控状态,不仅表现为可以控制前进方向,而且还可以控制攻击的速度以及脚下移动的速度。说白了,想要攻击速度快,移动速度就要变慢;想要移动速度快,攻击速度就要放缓。
速攻的奥义就在于此,它不仅仅是攻击速度极快,移动速度也可以变得超乎想象
此时的吴凡,自然是放弃高速攻击,转而增大移动速度。同样是几乎一瞬间,吴凡身影一闪,就来到了曹丕身下
这个时候,吴凡的无双乱舞才进行了三秒钟多一些。如果按照全程施放无双的时间来看,还有多达九秒的时间才能结束乱舞状态,使身体回复正常。
九秒的时间,曹丕早就扑到地面上了。
不过,别忘了施放无双乱舞并不必持续全程。玩单机无双的时候,只要玩家提前松开无双键,所控制人物即以一个收尾招式提前结束无双乱舞状态。
吴凡此时亦是如此。
闪身来到曹丕身下后,吴凡即刻结束无双乱舞。原本还处于快攻中的他,立即挥戟一圈,随即腾身而起
三道环形冲击波还没有散去,一道直径百米的圆形冲击波又在同一时间爆发
无双乱舞的伤害虽然强大,但它不会伤害自己人,包括冲击波亦是如此。于是,这道圆形冲击波的威力只作用在了绑着曹丕的木架子上,瞬间就令木架子破碎成渣。
而冲击波本身的吹飞属性,却是无可避免地加在曹丕身上。将本来扑向地面仅差二米左右的?