攻击,后边0。2秒无敌。
第二次如封用时0。2秒,向前攻击对敌人造成15点破绽。一个对菜鸟而言无用对高手而言最强的技能。
可单独只用如封1段。
将如封练到最深处,既可以闪避任何瞬间性的攻击也可以大量加敌人的破绽值。不过利用如封闪避攻击千难万难。
属于一个超级难掌握,但一旦掌握就基本立于不败之地的技能。
4跳跃:可跃进0-6步之间。时间长短由远近决定。落地有0。1秒无状态。也就是任人宰杀状态。
可发动2段跳落地要0。2秒。倘若2段跳的落点是1段跳的本来落点则无跳跃时间。就0。2秒无状态时间。如果不是本来的落点则强制为0。5秒跳跃时间。第2段跳的0。5秒硬性规定也是为了和谐的需要。2段跳实在太多变数和技巧,怎么能没克制的办法?
于是独孤大爷发明的乘风破2段跳法。再次证明,没有不可被破的技能。
5无武器技能
(1)缠龙手0。5秒技能能和乘风、和合六出组成*人族最强的短时间小7连。技能恢复时间8秒,攻击距离一格。
特色:用空手攻击正面非进攻状态中的敌人。而且只能捉取定点的敌人。
有人问为什么用缠龙攻击不了收招0。8秒的直砍1。实习生想问,你能用手捉住别人的刀刃不?不能吧!在这里设计成不能攻击正面攻击状态中的敌人。不然这技能就太无赖了。每个技能都有应对的办法。(额诚恳的说如封基本没技能可破,那本是个为闪避而存在的技能。不过请练成100%如封再说这问题。)
(2)大推移。用手将敌人推开到8步之外。8步之外的敌人想砍你怎么也得经过0。5秒以上的时间。0。5秒已经可以做很多事情。0。2秒的攻击时间是变态的。可惜收招要0。3秒。被打会僵直1秒。
有人会说怎么破?格挡可以防止大推移,只要发现敌人大推移的瞬间发动格挡就可以。额格挡不是需要0。3秒吗?不错,为了和谐需要这里设计成只要格挡开始,大推移的推开效果就失败。
大推移由于是空手技能会对某些技能的收招造成修正,就像格挡对直砍的修正。后文会提到。
被僵直的可能导致大推移在超级高手间很小应用。
(3)羚羊挂角。技能如其名,攻击如羚羊挂角让敌人无机可寻。攻击效果是变态的0。1秒,收招0。4秒。格挡也是需要0。4秒。还是那句和谐的需要。12%攻击。攻击加破绽2
特色:唯一的缺
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