点就是攻击太低。在高手平常的对战中,羚羊挂角更多是作为加敌人破绽的小技巧。而且也可以反其道,让敌人格挡自己的攻击,让自己的破绽加到自己需要的情况。比如破绽值99。
因为和谐的问题,和大推移、直砍一样默认为发动的瞬间对方立刻格挡则格挡成功。一切都是为了每个技能都有相应的克制技能这个思路。
格挡也只会对这3个技能造成特殊的技能修正效果。其他技能没够时间绝对格挡发动失败。
6乘风。可以说直砍、乘风、羚羊是主角也是超级高手近身战的最强技能。破绽最小,反应更快,应用多变,考验时间的把握。种种特点让这3招前期的技能反而成为最强的对碰技能。
乘风的效果是乘着风势对敌人进行攻击。(更废?总要好听嘛。)行进距离3格。时间1秒。
有2种攻击应用。
(1)距离敌人1格-2格发动乘风攻击敌人。那么乘风就会将2者的距离拉近并且对敌人造成进攻。因为乘风是一直的正面攻击状态。所以缠龙手不能攻击乘风状态中的敌人。高手见到这种乘风立刻格挡则只会让进攻者加破绽。这种乘风的最大好处就是基本没什么技能可破,最大的坏处就是基本打不中高手。乘风由发动到攻击效果发挥需要0。4秒。格挡需要0。3秒。
(2)在和敌人无间隔时发动乘风穿过对方的身体。在0。5秒时穿过敌人身体并造成攻击。对于已经穿过身体的敌人,缠龙可顺手一捉,刚好捉住乘风的敌人。因为乘风已经穿过身体,已经不是正面攻击状态中。所以缠龙是可以发动。
不过暂时能用缠龙破乘风的只有独孤求败。传说中的终极最强高手。因为缠龙用早了会被乘风攻击打成僵直,攻击慢了?敌人要么跳开,要么用羚羊挂角将缠龙的打僵直。主角在70章时还是最多有2成的成功率。这是一个介于如封和2段跳之间难度的技能应用。
7御风
感觉没什么好说的。1。5秒的技能分2段。第一段就是乘风。所以也可以有乘风那2种攻击位置办法。第2段0。5秒,打倒效果在第0。5秒才产生。打倒效果要求和对方贴近并对方非格挡状态。为了和谐需要设计成乘风过去后还是延续攻击状态,所以缠龙无法破御风。
8扫叶
就出现过某2章中。攻击发动需要1秒。攻击低,要锁定某个敌人才能发动。超低的群攻。完全就是为了长连服务的连接技能。
9和合六出出招0。5秒,和乘风搭配时无视收招时间。直接发动乘风。
攻击和直
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