网游之格斗--战无不胜
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第121部分

功。虽然游戏的注册玩家有差不多两千万,而同时在线人数也一直保持在百万上下。但如果算上前期制作的各种费用和总投入,按照腾飞公司会计部门的计算,以现在的游戏人数来看,江湖至少要运营二十年才能收回成本。可一个网络游戏的寿命,再长也不会超过五年。这早已经成为人所共知的铁律。

难道另外一次天翔惨剧又要上演了?腾飞当然不会让这种事情发生。腾飞公司运营部的智囊们每天都聚集在一起召开“争吵大会”,也每天都给无数玩家打电话询问他们的意见。他们的上面已经下了死命令,一个月之内,要将注册玩家的数量翻一倍。

这倒不是一件特别难完成的工作,每个人都知道,任何一个网络游戏开发出来之后,最开始的一个月是注册人数上升最快的时期。不过奖励政策却让他们依然每天绞尽脑汁的想办法增加游戏在线人数。

林风与陈茹芸这段时间的生活也同样相当规律,林风白天一人在家游戏,晚上陈茹芸回来了则是在缠min之后一起游戏。

经过一段时间的测试,林风确信了这个系统的能力。如果把吃饭的问题排除在外,人即使一天二十四小时泡在网络里也不会出现任何问题。精神不会因为连续在线而出现疲劳,身体不会出现因为缺乏睡眠而引起的副作用,人体生物电和身体各系统同样一切正常。

在网络游戏中时间总是过的很快。在解决完十字军的事件之后,林风在华山论剑前的那几天里又随意完成了十几项普通任务,级别上涨不少。陈茹芸由于有林风全心全意的帮助,升级的速度倒比林风还要快一些。

在这段时间,他们与不少人交了手。其中有不少职业战队的高手,也有相对有名气的业余高手,当然更多的是普通游戏玩家和职业网络游戏玩家。

林风的眼力很准,在与不同层次和级别的玩家交手时,他可以很轻松的辨别出这些人的实力在什么档次。当能力到达三十五级的时候,林风终于研究出来了大体的级别水平对比。

如果以一般的普通玩家为参照,那么业余的格斗游戏高手则可以将这种级别差距扩大到五级左右,普通职业玩家的差距则在十级左右,但是他们在应付多人围攻的时候,情况与业余选手也差不了多少。而真正顶尖的职业选手则是很难在一对一的时候被普通玩家战胜的。

最另林风大跌眼镜的是职业网络游戏玩家。原本以为他们会比较强大的林风却发现,大多数这种玩家都会体现出比普通玩家还要低那么一两级的能力。

不过他也发现,随着游戏运营时间的增加,这种

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