候就看过,没有再浪费时间,直接取消开场动画,进入创建任务页面。
“取消虚拟人物提示。”陈晨下达命令。
“抱歉,由于采用了新的创建人物的方法,为了您的利益,必须在虚拟人物的提醒下开始创建。”
“晕。”陈晨想节省时间的办法也没了。
“您放心,这不会耽误您的时间。首先是对属性的介绍,我们将给出最简洁的介绍,体质:影响血量、体力值和基础物理防御及微量魔法抗性,影响一些法术的判定;玩家战斗中会消耗体力值,体力值为零则没有办法再进行任何活动。
力量影响物理攻击能力、弓箭手的射程以及负重,而负重影响体力值消耗;智力影响法系的法术伤害、祭祀类的治疗效果和法术伤害以及魔法值的多少。
敏捷影响人物的灵敏度、武器攻击速度以及移动速度。
精神影响法系的冥想和祭祀的祈祷,以及法术的释放效果。同时影响祭祀类职业某些法术效果和治疗效果,另外精神还会决定玩家精神力的多少。法系玩家战斗中不仅消耗体力值和魔法值,施法时同样会消耗精神力,精神力不足时没有办法释放任何法术。
感知:影响所有职业对潜行系的发现,以及对周围事物及魔法的感应,不能通过升级属性点增加。”
万恶的精神力,作为一名内测玩家,陈晨已经完全体会到精神力对法系职业的制约。体力值可以通过吃食物来补充,在初期的时候,玩家在打完一个怪后,都会边吃东西边寻找另一个怪。基本上消耗的体力值就会补充完毕,所以近战玩家以及弓箭手在初期优势很大。法系的精神力只能通过冥想和祈祷来恢复,而且冥想和祈祷初期必须在静室完成,野外几乎不可能。玩家初期通常使用十几个法术就得回去冥想或者祈祷,因此,在初期法系玩家宁愿用匕首捅怪也不愿意用法术。《神话》对法系职业的控制可见一斑。而在《神话》背景中,法系本来就属于稀少的职业,虽然有玩家的加入,神话依然不会让法系职业像以往那样频繁,更何况法术的攻击太高,难练恐怕就是其中的一个措施。
“基础属性介绍完毕,幸运属性则会随着每天的变化作出-10到+10的调整。”
“下面开始创建游戏昵称,绿色名字可以随便取,它将在你和其他玩家接触时使用,具有唯一性,系统公告会使用绿名;蓝色名字可重复,但必须遵循格兰诺德大陆的命名原则,我们将最大限度通过不同的姓氏以及出生地来区分,玩家和n接触会使用蓝色姓名,玩家也可以在和玩家接触时使用蓝色名字。
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