个技能虽说并不能直接的增加攻击或者是攻击速度,可真实的作用。却是在这三个技能中的任何一个之上。
要说这个问题,那么首先还是要看普通箭塔的属性。
【普通箭塔】:攻击:5…10
攻击范围:150
攻击频率:1
技能:无这就是普通箭塔的简略属性,从中可以看到,塔的攻击力为5…10点,攻击范围150米,攻击频率1秒每次。其中最为敏感的自然是攻击力与攻击速度,却很容易让人忽略到最为重要的一个属性,那就是攻击范围。
普通箭塔的攻击范围是150米,如此一来,在这么大的地图之中,面积为400平方米,可以攻击的距离就受到了很大的限制,超过150米以外基本就是个废物了,无法进行攻击。
那样的话,不管迷宫造得再怎么强悍,最终也唯有以失败而告终。
想想也的确是,就算你的迷宫覆盖了整个地图,精妙的无法挑剔,并且将箭塔的攻击力与攻击速度都升级到5级,却是没升级攻击范围,那么结果呢?就是怪出了150米范围之后,箭塔就毫无用处了。
经过以上极为简单,却又非常诱导人的信息,还会有人不将这10个技能点分配一些到攻击范围上吗!
于雷的想法就是这样,将这10个技能点分出5个加到攻击速度上,这样就提升了箭塔25%的攻击速度,一千座的塔,提升25%的攻击速度,相当于提升了四分之一,放出五箭,相当于没升级之前放出四箭的。
另外剩下的五点技能点,于雷全部加到提升箭塔的攻击范围上面,这技能增加的攻击范围就到了250米。
如此一来,加上本身箭塔的攻击范围,那么实际的攻击范围就变成了400米,可以说,这样状态的普通箭塔,才算得上是全图攻击。
至于于雷为何会选择将5个技能点加到攻击速度上面,而不是加到攻击力上,这一点于雷也是有所打算的,因为他已经挑选好了一个技能。
可以说,技能只能选择一个,附加给所有的普通箭塔,这一个技能的选择上面却是很困难,因为技能太多,足以让人眼花缭乱,拿不定主意。
那些个技能中有主动,更不乏被动技能,不过于雷却是用的排除法选定了这只能选择一个的技能。
首先于雷排除掉大量的技能,近乎所有被排除掉的都是主动技能,留下很多被动技能供自身选择。
被动技能中,再次经过于雷的一一筛选,最终留下三个可供选择的对目前的自己来说极为有用的技能,一个
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