而所谓的数据等级一般则跟现实联系紧密度有关,越容易被观察并反复证明绝对存在的数据越难修改。
例如,桌子上放了三个苹果,然后通过不断变换桌子上的苹果数量的方式哪怕最终锁定了桌子上的苹果数,隋宇也没办法通过调整修改异能锁定的数据将桌子上三个苹果变成三十个。
基本上修改这种能够轻松观察跟现实联系极为紧密的数据,每次都是提示“权限不足”。
反倒是网络游戏中那些数据与现实联系不大基本上都是独立存在的,因此隋宇才会从修改网络游戏角色数据入手,不但通过贩卖网络游戏中获得的道具以及金币赚了人生第一桶金,同时也顺便提升了隋宇的修改异能等级。
甚至随着异能等级的提升,后来隋宇更是可以直接修改自己银行卡中的金额。
不过似乎受到银行中黑金数目的影响,修改数量少一些还好,一旦隋宇修改数量过多依然会得到权限不足的反馈信息。
而之前经验值无法修改,隋宇就曾经怀疑过这是因为经验值本身并不是一种数值而是一种能量,一种能够超凡者真正超越凡俗的能量!
虽然没有桌子上的苹果那么直观,但是由于其不像网游数据那样几乎跟现实毫无联系,所以经验值这个数据才会超出了他修改异能目前能够修改的范围。
而h这个数值原本隋宇还以为跟现实联系不是很紧密,但是当回想起人物属性帮助中曾经提到过,人物属性单位都是以隋宇自身的属性为单位进行判定。
那么也就是说,一百点h说白了就是将隋宇的生命力平均分成一百份。
也因此,当隋宇之前想要修改跟他自身生命力息息相关的h数值时才会失败。
而存取档次数因为只跟存取档功能有关,而存取档这个功能明显跟现实世界并没有太大的联系,因此才会被隋宇成功修改。
那么属性点这个属性会不会也是跟现实中某个具体事物联系在一起而不是单独存在的呢?
如果联系过于紧密,换言之就是因果太重,那么以隋宇目前的数据修改异能的等级恐怕依然还是以修改失败而告终。
不过,希望总是存在的!
那么结果如何就让我们拭目以待吧!
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