修改超凡
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第8章 感觉似乎瞬间无敌了!

老规矩,首先将搜索到的唯一结果保存到结果列表并备注上“属性点”三个字。

然后……修改9999!

修改成功!

锁定!

锁定成功!

果然!属性点果然跟存取档次数一样完全超凡者系统的内部数据,看似跟身为超凡者的隋宇息息相关,其实却是一个独立的数据跟现实的因果不大!

还好隋宇在穿越前哪怕利用修改异能过上了幸福快乐的生活,却依然没有停止对他自身修改异能的研究。

此时,之前的努力以及搜集到的资料终于帮助隋宇在最短的时间内找到了修改的关键点,同时,也是因为穿越前的隋宇经常锻炼自己的修改异能,于是,在数据修改的技能等级达到了5级的现在,隋宇才能够如此轻松的修改了属性点这个堪称bug的数据——虽然没有证据,但是隋宇有种感觉,那就是如果不是他的修改异能恰好提升到5级,否则的话依然没办法修改属性点。

不过,此时不是感叹自己过去是有多么努力的时候。

伴随着眼皮越来越重,隋宇二话不说就开始跟手抽筋一样快速点击五个属性右侧的加号。

加属性!加属性!赶紧加属性!

当然,哪怕极为困乏,隋宇开始时也不是乱点,而是主要以力量以及敏捷为主进行加点——万一锁定的属性点是假的怎么办?有些单机游戏的制作组就喜欢弄个虚假的属性点放在台前,就算修改了也无法加点!

还好,似乎完全没有考虑过会有人通过修改数据作弊,所以当加点超出原本属性点上限后,隋宇彻底确定,他锁定的属性点果然是真实的属性点。

那么剩下的还需要问?

疯狂加点!

而且,在加点中,通过观察被锁定的属性点每次降低又迅速恢复9999时那一瞬间显示的数据,隋宇发现随着各个属性不断增加,消耗的属性点也在不断增加。

基本上四大属性20点以上每增加一点消耗的属性点数都是十位数的数量,例如20点以上每增加一点就要消耗2点,30点以上没增加一点则需要消耗3点属性点。

而幸运属性在20点以上每提升一点则需要消耗20点,完全是四大属性的十

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