。凡是条件允许的玩家都开始制作道具。
《倾天》同现实的比例是二十四比一的,也就是说《倾天》每过一天,现实时间过去一小时。
按照游戏内时间来算,游戏已经进行了有十多天了,但没有一个人接到任务、打到怪、升过级。道具也许是突破点。
可惜道具的成功率低得让人泪流满面。
有人学习楼主制作筷子,折了满地树枝都没有成功一次。
有人在现实手工不错,精心编出小玩具,也没有成功。
直到一个机缘巧合被游戏内奇巧师收作学徒的玩家出现。
“没有福缘点的人就不要再试了,单纯浪费时间。”
福缘点又是什么啊!
这时大家才想起来之前关于福缘点的讨论。
只要在人物设定时随机人物姓名性别和形象就能够得到三枚福缘点。
“我就是随机了三项,得到三枚福缘点,因此制作道具时有百分之三十成功率。一点都没有的玩家不是没法做道具,但成功率非常飘渺,要讲机缘。像楼主那样做出的筷子应该就是巧合。做道具还要讲手艺好坏和心情,但这些跟成功率没关系,主要影响道具的品级。”
顿时一个福缘点都没有的玩家又动起删号重来的心思。
这时这名三福缘的玩家现身说法:“不要以为随机很简单,我性别女变男,名字叫金阿福,年纪小还看不出来脸残不残。你想一直重建到满意的名字也可以,但是一天只能重建一次,等你随机到满意角色说不定游戏里几年过去了。而且道具其实也没有多稀奇。我当学徒之后学到一个鉴定技能,初级消耗总量百分之十的精力和体力,可以查看物品属性。我发现许多物品都有了属性,多半不是你们没有遇见过道具,而是遇见了也不知道。我觉得与其砍号刷福缘点还不如想办法先学到鉴定技能。我的师傅说奇巧之物只有有缘人才能使用,我猜测他的意思是如果不能自主鉴定出物品属性,就无法激活。”
看了这名玩家的话,大部分都冷静下来了。
毕竟一般游戏中靠制作道具发家的都属于生活玩家。
现在既然有人能拜手艺师傅,那以后一定也有机会能加入门派。可以仗剑走天涯,有谁乐意窝在作坊里
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