打磨手艺呢?
况且初始给出的福缘只有三,按照道具制作成功率百分之三十算,正好还有百分之七十的空间可以提升。手艺和心情都跟成功率无关的话,那么生活玩家要怎么提升它?看起来就只有更多获取福缘点一种方法了。
按照这个推算,福缘点满点很有可能是十点,并且在游戏内有别的方式可以获得。
毕竟就目前所知,一般玩家的初始福缘点数最多也只有三点而已。
大部分玩家都准备先观望,在游戏内找找提高福缘的方法,不过也有一些玩家认为福缘点从最初开始就是至关重要的。道具成功率需要福缘,别的地方就不需要了吗?那么为什么在大家发愁生计的时候,那个三福缘玩家就已经有了安身处还学到一项技能呢?况且,如果游戏内福缘点很难获得怎么办。反正现在大家都玩得有点摸不着头脑,浪费几天重建人物等攻略也不错。
有些人决定继续摸索,有些人决定砍号重来。
这些风波沈聪都不知道。
她也没有觉得做出道具和领悟一个按照点数消耗精力而不是按照百分比消耗精力的鉴定技能【博物术】是多么了不起的事情,更加完全没有去论坛炫耀的欲望。
安静做自己的事,是她的处事标杆。
此时此刻,她正跟在那对兄妹身后离开这片芦苇沼泽。
她从天上掉下来,半途就没有知觉,完全不知道自己到了什么地方。幸亏遇见这对熟知苇沼的兄妹,否则就要在这里迷路了。
游戏的卖点是真实穿越,沈聪不敢小瞧苇沼的危险。芦苇高大茂盛,进入其中完全无法判断方向。陷人的泥沼也十分危险,一不小心就会踏错。更别提这个地方还有许多毒虫爬兽。
沈聪虽然知道自己的身体能够在沼泽如履平地,但试过几次之后她就明白这项功能并不是平白给她使用的。她不能仗着这点就以为自己可以脱离向导在苇沼中畅行无忌。
首先激发“轻身”状态使用必须要镇定,并且有明确的在沼泽如履平地的“愿望”。
其次,维持这个状态十分消耗精神体力。
这大概就是之前提示信息里所说的【精力】了吧。
她为了测试,保持“轻身”状态跟在兄妹身后,大
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