开个公司做游戏
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第32章 为什么不把点数加给自己呢?

……

当刘雄弄明白研究数据点数的意义之后,刘雄先是冷静的内心狂喜了一下,然后……

刘雄没忍住!

“哈哈哈哈哈!”只要能源源不断的开发游戏,获得研究数据点数,那么就可以培养出超级员工啊!

以后要是自己的员工全都是各项能力千八百,那岂不是起飞咯?

迫不及待的,刘雄想要使用掉研究数据点数,但具体怎么用,用给谁,还得研究考虑一下。

经过《血狮之红色警戒》的开发,飞梦全体员工,相比之前的属性都有了一定程度的进步。

其中马小林基础最薄弱,他的进步幅度也是最大的。

小林:编程47,编剧4,画面3,作曲2。

嗨狗:编程137,编剧10,作画14,作曲20。

夜神:编程2,编剧40,作画3,作曲5。

柚子:编程68,编剧7,作画55,作曲11。

小葵:编程3,编剧32,作画10,作曲10。

苏先:编程4,编剧12,作画129,作曲8。

目前员工们的属性,可谓是各有强项和弱点,而刘雄也在认真思考如何最大化应有35点的研究数据点数。

纵观数据,飞梦工作室最薄弱的环节无疑是作曲。

整个工作室没有专职的配音人员,《血狮之红色警戒》的所有音效、配音等等环节,全都是交给了外包工作室。

而游戏的背景音乐,更是压根没有做!

要不是刘雄给开场动画加了一手《血狮进行曲》强行抬了不少分数,只怕游戏的作曲属性就惨不忍睹。

但即使是这样,刘雄也并不打算把宝贵的点数用来提供员工的作曲能力。

术业有专攻,以后的飞梦会招专职人员的,花点数培养其他员工当半吊子,没什么价值。

然后飞梦工作室比较薄弱的就是编剧能力了,网络写手出身的夜神编剧能力40,小葵客串编剧能力值32,这就是目前飞梦的编剧力量。

很显然,很弱。

而在实践之

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