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第32章 为什么不把点数加给自己呢?

中,刘雄也发现了编剧能力薄弱带来的问题,这种薄弱导致飞梦的原创能力十分堪忧,简单的剧情衔接工作也做的是一般般。

但刘雄也不打算把点数用在编剧上面,因为首先,即使加上35点的编剧能力,把夜神的编剧能力提到75点。

75点,这个数字,依然不是很亮眼。

而同时,现阶段的飞梦,做的游戏应该还是以地球上曾经存在的游戏为主。

既然有原本地球上的游戏珠玉在前,许多时候在剧情设定方面,只需要照搬就是了。

只要有自己存在,就等于飞梦工作室背后有整个地球的游戏库!

刘雄纵横游戏界二十余年,玩过的游戏的是数不胜数,最起码短时间内是不用担心没有游戏借鉴!

有自己在剧情、设定等方面提供支援,公司的编剧能力稍微薄弱一点,不会是太大的问题。

真正让刘雄纠结的,是提高编程能力,还是提高作画能力?

从力量储备方面看,目前飞梦的程序员有两名,而作画仅有一名,程序员嗨狗的属性,也要高于美工苏先。

从弥补短板角度看,帮助苏先提高能力,会是一个不错的选择。

但纠结了一会儿之后,刘雄最终把35点研究数据点数,全部加到了嗨狗的身上。

不动声色之间,一道只有刘雄能看见的光芒飞入嗨狗体内,然后刘雄用系统查看嗨狗属性。

原本嗨狗的属性是:编程137,编剧10,作画14,作曲20。

而现在,嗨狗的编程能力达到了172点之多!

选择强化嗨狗,因为嗨狗是目前飞梦最强的员工,作为飞梦首席程序员的嗨狗,很大程度上决定了飞梦游戏的上限。

现在的飞梦,急需提升自己的技术实力,而强化嗨狗,是最简单的方法。

同时,嗨狗在之前的挖角风波中,也已经充分的证明了他这位理想主义者同志的忠诚。

加点给嗨狗,没毛病!

默默的将研究数据点数使用完毕,刘雄回到自己的办公室,然后突然想起了一个很关键的问题。

自己为什么不把点数加给自己呢?

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