客厅里,把地上的毯子捡起来放好。
门口叶开的鞋不见了。谢天谢地他至少是自己跑走的,而不是被什麽奇怪的人抓走。
但是下一个问题接踵而来。
他去哪了?
我该怎麽找到他?
傅红雪坐在沙发上想。
他发现他其实对这些年的叶开一无所知,不知道他的电话,不知道他的身份,不知道他的交际圈在哪,不知道他住在哪,更加不知道要怎麽才能找到他。
如果叶开从此不回来了,那他是不是永远找不到他了?
从事实来说,似乎是这样,但是理论上,巧合作为一种概率上的极限状态,是可以合理存在於理论中的。
傅红雪一向不是愿意屈服於现实的人,当初以为叶开死了,他也没有放弃,如今叶开不过是失踪了,他会心慌,但是不会绝望。
他想叶开如果没遇险,那他一定还会回来找自己的──他的任务还没有结束。
但如果是他遇到了危险呢?
傅红雪想,遇到这种情况他该怎麽办。
怎麽才能找到他。去帮他。或者是去救他。
──还有个很严肃也很现实的问题,就算他知道了叶开在哪,以他的能力,救不救的回来还两说。这又涉及到请外援的问题了……
不不,现在的情况还没糟糕到那个程度。脑补过度的傅红雪摇摇头,也许叶开只是醒来了没看到自己,出去散步而已。
傅红雪走向书房。他多年以来养成的习惯,如果遇到难以解决的问题,就喜欢找电脑。
他电脑里没有什麽重要的东西,只有几个权威网站,几个小游戏。其中有一个,是他高中时候设计的,淹没在其他的小游戏里。大概没有人会想到,这个游戏就是傅红雪的原始灵感源。
这个游戏是这样设计的:
整个游戏主体空间的呈现方式是一个魔方。玩家操控一个火柴棍小人,从魔方的一块格里出发,历经六面不同色块的魔方,到达彼端另一个火柴棍小人那,就算通关。
游戏开始後,魔方就会像被人掰动一样地随机转动,而小人就是从四面八方不断变化的色块里选择一个方向走。且游戏开始後画面是以火柴棍小人的视角展现的,玩家只能看到自己前面的色块不断变化,自己後面周围的色块也不断变化,但是玩家看不到为什麽会发生这样的变化。
傅红雪之所以意识到魔方空间存在一定的空间洞,是因为他用它自动跑了一个星期,在第六天的时候,程序跑出了bug,他的玩家小人掉进了一个黑乎乎的地方。
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