而要让这些人心甘情愿花钱,才会有赚钱的岗位。这些“心甘情愿”,全是建立在玩家们对游戏世界“真实度”的认可上。他们对自己的游戏角色感情越深,愿意花的钱就越多。
真实感怎么来?美术和剧情必不可少,物理引擎和化学引擎则是核心,玩法和引导则是灵魂。
萧枸那个时代的网游早就已经打出了一个旗号——练级是新手引导,满级才是游戏的开始。即,游戏角色的成长不再局限于角色级别,而是“玩家级别”,即玩家在游玩过程中获得的经验,以及积攒的装备和道具。
荒野之息就是要率先给玩家树立这个概念。在荒野之息中,游戏角色是没有等级的。玩家要变强,除了积累装备之外,更重要的是积累“游戏经验”,知道怎么合理使用道具,合理利用周围环境,以及熟练运用角色技能。
这样一步一步的变强,玩家会有一种“是自己在变强”,而不是游戏觉得在变强的感觉。这也是游戏塑造的真实感,最重要的一部分。
萧枸把这些概念一五一十的描述出来之后,红狗员工们已经考虑是否要帮头发写遗书了。
第141章
萧枸做塞尔达,相当于红狗游戏为制作全息网游最后一次练兵了。因此,萧枸对塞尔达的高标准也是理所当然。
萧枸为了鼓励士气,告诉红狗游戏的员工们,塞尔达虽然算是跨时代的单机作品,但这只是红狗继续引领潮流的前奏曲。等塞尔达成功之后,红狗游戏才会进入真正的战备状态。接下来的游戏,才是真正的大制作。
红狗游戏的员工:???等等,不是,老大你认真的???
萧枸:“当然是认真的,我什么时候在工作中逗你们玩?”
红狗游戏的员工们:……原来老大你也知道你经常逗我们玩啊?
萧枸:“下一个游戏,这一次塞尔达,独立游戏工作室自己领任务去做,凑够任务积分就成,不影响你们做自己的游戏。但下一个游戏,给我全体动起来,不分游戏工作室,所有人全部强制参与,不想参加的……”
各游戏工作室老大:不不不!我们一定会参加!跨时代的游戏作品必须得参加!谁不让我参加我们就拎椅子跟他单挑!
在红狗已经晋级成功的游戏工作室的成员
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