最强游戏制作人
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们当然是制作游戏的天赋、热情和勤劳都是不缺的。萧枸都说是跨时代的游戏了,那这个游戏肯定是如同当初洪荒和口袋妖怪这么牛逼的游戏——他们其实觉得塞尔达的概念稿已经表明塞尔达是如同洪荒和口袋妖怪那样有里程碑意义的游戏了,但萧枸却说,塞尔达只是开胃菜。他们根本无法想象,萧枸接下来要做什么游戏。

很多游戏评论家都说萧枸做游戏一直在刀尖上起舞,用通俗一点的话来说,就是浪得没边。萧枸似乎没想过游戏和市场的关系,他总是做自己喜欢的,和如今市场不一定搭边的游戏。而且从最开始的时候,萧枸就是几乎孤注一掷的将所有精力和资金都投入下一个游戏,完全没想过资金链断裂该如何是好。

许多有着多款高人气IP的老牌游戏公司,但只要做砸几款游戏,资金无法回笼,公司就濒临倒闭了。萧枸这样冒险,游戏评论家和相关业内人士认为,萧枸一是对自己很自信,二是有乔宏兜底,心里不虚。

很多人都等着看萧枸笑话,等着看乔宏怎么用自己的存款去填公司的漏子,最好因为这件事和萧枸闹翻。可萧枸目前所做的游戏,还没有在市场中失误过。就算丢掉了年度最佳的奖项,但获奖的仍旧是红狗游戏中的工作室。

萧枸似乎谨慎了一些,虽然自己还是一如既往的浪,但手下游戏工作室开始做比较符合市场的、稳妥的游戏。

但业内人士认为萧枸谨慎,玩家们却固执的认为萧枸根本没有改变,他仍旧是想做什么就做什么,至于发展游戏工作室,只是单纯为了企业发展而已,和什么谨慎没关系。何况,你们说的萧枸好似天天浪出问题了似的,但萧枸亲自担纲的游戏仍旧是卖得最好的,连他自己所说的“小众”游戏怪猎和黑魂,仍旧是市面上最火爆的游戏。当时一群人不是说黑魂的风格,会让萧枸丧失一大批女性玩家吗?结果现在看看女性向站,关于黑魂的同人有多少?

所以玩家们坚持认为,那些天天给萧枸叫衰的所谓业内人士,其实就是柠檬精。还有些萧枸的脑残粉嗤笑,你们这么牛,一会儿批评萧枸这项决策失误,一会儿批评萧枸那项决策浪脱,但不看看你们自己几斤几两,不看看红狗现在的发展状况。扪心自问,你们有资格评论萧枸和红狗吗?

业内人士很委屈。虽然他们的确有点酸,但说的也的确是真道理。按照常理,萧枸这样做当然是不成的。你不跟随大流,不按照最流行的趋势做游

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