一年,王者荣耀终于找到了独属于自己的游戏画风。
长城守望的「铠」更是王者荣耀的第一个原创背景故事英雄,凯皇开大入场更是让后来无数小学生尖叫的炸裂英雄,同时也是在那一年,王者荣耀真正成为国民级的游戏。
随时随地开一把成了很多年轻人的社交新活动。
所以不夸张的说,2017年才算是王者荣耀走向巅峰的真正起点。
而光是2017年年中的王者荣耀品质,也是原来的缇米工作室加班加点,用一次次更新,一次次绞尽脑汁才开发叠代出来的。
这其中很多技术,甚至审美风格的提炼融合,都是时间积累沉淀下来的。
而吕尧用他的未来视角挂,窃取了未来,并将他们握在手中。
吕尧以及他们整个团队都有信心,这款游戏放出来后,就算是企鹅想抄,他在短时间内也抄袭不出来。
短时间内抄袭出来的东西肯定达不到他们攻关一年多肝出来的品质。
长时间进行竞品逆向研发,企鹅又会失去最宝贵的时间,等他们拿出品质相似的竞品出来,市场先机已失。
就算企鹅有规模效应,但吕尧这边也已经和字节跳动,小米互娱达成攻守同盟,企鹅的规模效应也没办法轻易碾碎他们了。
姚其光跟着吕尧,冯暨和杨琦把项目组的整体进度大致看了一圈后,整个人都是有点懵的。
作为老游戏人,吕尧和冯暨他们开发的这款游戏品质上他是非常认同的。
这款MOBA类的游戏有着独属于自己的世界观背景,不同背景的英雄也都有着独属于自己的背景故事,甚至不同英雄之间还都有着互动的故事。
这个MOBA手游的故事性竟然还特别的可圈可点。
毕竟冯暨本身就是一个特
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